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147.難道是命運石之門?(第4/4 頁)

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智源不由得搖頭笑了起來。

簡直是龍王爺咬了自己的尾巴。

當年dor遊戲公司的這些創始人們,也是在同樣的芝加哥電子展上面展出了自己的遊戲,當時的暗黑還是個半成品,並且是個回合制遊戲。

回合制遊戲你敢信?

《暗黑破壞神1》的靈感確實來源於1983年誕生的經典Roguelike遊戲《Moria》,對於90年代來說,Roguelike型別的RPG已經是上個時代的落後產品。

因此,跟不上時代的《暗黑破壞神1》自然是四處碰壁。

當時的暗黑之父大衛·布萊維克為了獲取投資開發遊戲,帶著原始版《暗黑破壞神1》企劃參加了芝加哥國際電子消費展。

而就在這次電子展上,遇到了同樣在做外包和移植的暴雪。

與暴雪公司的幾個創始人聊了一通之後,對方建議大衛·布萊維克將暗黑做成一個即時制遊戲。

於是這一次談話,促成了兩件歷史級別的大事——

第一,大衛·布萊維克回去以後真的跟同事們商量,並且投票決定將暗黑破壞神改成即時制的肉鴿遊戲,說起來做成即時制的過程也是簡單粗暴——

程式猿直接將動畫加快,讓回合制的戰鬥快進,就變成了後來的即時制。

第二,dor遊戲公司接受了來自暴雪的投資,並且成為暴雪的一部分,也就是後來鼎鼎大名的北方暴雪。

北方暴雪做暗黑系列,原暴雪開發的是《魔獸爭霸》

……

青智源想到這裡,突然有些恍惚。

沒有想到居然在這一次芝加哥電子展上還能見到他們。

歷史不是已經被改寫了嗎?

你們連暗黑都沒有了,怎麼會想到來參加電子展的?

難道是偉大的命運石之門……

時間線在收束?

“其實呢,”布萊維克豎起一根大拇指,指了指後面,“我們這一次也參展了,帶了一款小遊戲過來。”

“真的嗎?”

青智源整個人都興奮起來,表示非常好奇——

沒有了暗黑的dor,還能做出什麼東西來?

……

——————————————————

本來想去睡覺的,但不寫完這章,還是睡不著。

晚上沒有更新了

感謝各位

明天見

本章未完,點選下一頁繼續。

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