16.這叫蹭熱度(5k)(第1/5 頁)
“咦?居然跟遊戲不太一樣?”
古川浩澤的手指一抖,差點兒沒把手裡面的泡麵給摔到地上。
本來他一開始不打算看陰陽師的動畫片的,不過下班回到家以後,玩了一會兒遊戲,快到7點的時候還是忍不住開啟了東京電視臺。
主要是不看一眼的話,心裡面癢癢。
畢竟陰陽師也是他很喜歡的一款遊戲,從這遊戲誕生之初,古川浩澤就是陰陽師的忠實粉絲。
正是因為是死忠粉才不太有勇氣去看動畫,就怕改編得不好反而糟蹋了原作。
遊戲的體驗感其實跟動畫片帶來的觀眾感受是很不相通的。
只能遊改的難度很大。
更何況京都動畫沒什麼名氣,之前一直在做外包工作,哪怕是PV做得再漂亮,古川浩澤在心裡面也要打一個大大的問號。
不過,當他看完了第一集的《陰陽師》之後,還真的有被情節和動畫當中的人物所感染到。
指令碼是全新的指令碼,卻又保持著遊戲的主脈絡,給你似曾相識的感覺。
而當他看到男主角麻倉遠推開溫泉旅館大門的那一刻,心裡面升騰起強烈的不安。
之後當陰陽師們說沒救了,麻倉遠抱著嬸嬸失聲痛哭的時候,古川浩澤心裡面已經低落到了極點。
那種感覺——
曾經玩陰陽師的感覺,如同潮水般奔湧而來,灌溉他的全身,然後又從眼眶當中溢位。
男主角哭得撕心裂肺,他也忍受不住。
古川浩澤用手帕擦了擦眼淚,心裡面將京都動畫罵了個半死。
媽的,第一集就要發刀,還要不要做人了呀?
京都動畫之所以這麼做,肯定是受到古原老賊的影響。
幹嘛呀,動畫化了還能不能行,給個好點的結局吧。
……
遊戲和動畫還是非常不一樣的。
遊戲當中,你可以將線索存在不同的地方,玩家們透過探索來獲取資訊,整合到一起。
戰鬥上可以採用回合制,不用考慮張力的問題。
可是動畫卻不同,動畫是非常講究戲劇效果的,尤其是矛盾和爆發力,如果沒能產生足夠強大的吸引力,讓觀眾有期待感的話,那麼動畫就走遠了。
這也是為什麼要魔改的原因。
指令碼青智源都是看過並且同意的,他也認同京阿尼這邊的想法——
只有改編了指令碼,陰陽師的動畫才會變得更有張力。
……
與此同時,日升動畫這邊。
剛看完了京都動畫製作的《陰陽師》第一集,谷田部勝義沉默了許久。
旁邊的同事們都紛紛熱議起來。
“果然,京都動畫畢竟是一家外包公司,第一次擔綱主力動畫製作,很明顯水準不夠。”
“劇情線比較單薄不說,在製作上精細度也不行,跟我們的比起來明顯要低一個檔次。”
“這一下我們也算是放心了,對吧?”
他們的評價都是相對比較專業的,明眼人一看就知道問題出在哪裡。
陰陽師這部動畫片,缺點真的很明顯,有些鏡頭當中勾勒出來的線條不錯,可是製作出來的效果就給人低廉的感覺。
從頭到尾都能感受到一個【窮】字。
哪怕是在整個第一集當中最為精彩的打鬥部分,主角的參與度也很低,有些打鬥情節不夠流暢,特效也沒完全到位,看起來更像是一個半成品。
是個人都能知道,像《陰陽師》這樣的作品是沒有實力跟《初櫻戰記》做對手的。
只不過是因為時間相近,又是古風被人們強行放到了一起而已。