96.不一樣的CL(第1/4 頁)
“那個……宮崎前輩你的畫真心畫得非常好,而且作品本身就有著濃重的宮崎駿特色。”
坂田泰治站起來,看著貼在玻璃板上面的兩幅畫,宮崎駿不愧是大師,作畫功底那是沒的說的,光是配色上就足夠坂田泰治學一年。
而且雖然支離破碎,怎麼看都無法從中讀取出有效的具象資訊,可這些也是LIFE-LINE這個遊戲當中的需求,從某種程度上來說,還真不能指責宮崎駿錯了。
“如果真的要說的話——
觀看的過程,就能體會到畫面本身傳遞出來的情緒資訊。
對,情緒。”
坂田泰治歪著腦袋,靜靜欣賞著,“能讀出畫當中的情緒,很了不起。”
“對不對?!”宮崎駿抱著雙手,吹了吹鬍子。
“所以整個遊戲的畫風也要跟著一起改變,是這個意思嗎?”青智源在旁邊問到。
“啊~那個……”
坂田泰治心頭重重一跳,然後猶豫著說,“那倒也不是。就像社長說的那樣,CL和LL本來就是統一風格的,如果那邊定下來,這邊也應該確定才對。”
宮崎駿皺著眉頭,“所以我說,很不喜歡這樣因為別的作品而固定住的模式,我們明明做的就是LIFE-LINE,我也沒有看過CL,也不知道CL是什麼。
LIFE-LINE就是LIFE-LINE。
我們的目的是要將這個作品做好,難道不是這樣嗎?
退一萬步說,如果真的這兩者互相關聯的話,為什麼不是調整CL呢?”
青智源狠狠皺了皺眉。
可惡的老頭子,太頑固了!
“拋開CL不談,”青智源說,“LIFE-LINE自身我也希望是採用現有的這個風格。”
“愚蠢!”
宮崎駿狠狠道,“你忘記《被窩男》這個作品了嗎?當時pokeni多有創造力啊,能夠做出這樣具有童真感的,夢幻般畫風的遊戲。
但是你再看看你的CL,看看這個LIFE-LINE,採用的主體畫風是什麼?
現在爛大街的戀愛漫畫風。
這種東西,根本就不可能成為經典好嗎?”
現在遊戲的主體畫風,就是青智源記憶當中CL的畫風。
在遊戲和動畫領域,在那個時代背景當中算合格,甚至因為京都動畫的良好分鏡顯得比較唯美,可放到宮崎駿這裡就是不合格!
沒有創造力!
或者,按照宮崎駿的話來說,叫做【沒有靈魂】
“沒有靈魂的動畫,不,沒有靈魂的畫面,做成遊戲也是沒有靈魂的!”宮崎駿提高了聲音,“青桑,你這樣做是在糟蹋這麼好的指令碼!”
阿勒?
縮在角落當中默默觀察這一切(主要是因為是個新人,人微言輕)的麻枝準,突然怔住了。
怎麼莫名其妙被誇獎了?
明明現在這個場合很不妙,劍拔弩張,空氣當中都瀰漫著硝煙味,但是——
被誇獎了呢。
麻枝準心想,還是被宮崎駿誇獎了。
莫名有點小開心。
實際上,麻枝準並不反對青智源的主張,甚至在看到CL和LL的第一版畫風的時候,他內心也跟現在一樣,覺得很漂亮,很符合他的想象。
到現在,聽到宮崎駿的說法之後,他有些動搖起來。
從某種程度上來說,宮崎駿是對的,CL的畫風漂亮,但是模組化,標準化,缺少自己的特色和靈魂。
靈魂啊~
麻枝準抬起頭來,看著窗外,仔細思考著——
指令碼和人物的靈魂很好理解。