90.我不敢接(第1/4 頁)
1993年12月13號。
距離過年放假還有一個多星期。
青智源接到了來自法米通的電話。
“你好,我這邊是法米通,我是編輯長濱村弘一,請問是青智源社長嗎?”
“對,我是。請問您有什麼事情嗎?”
“是這樣的,我們想在年終法米通年刊當中進行一輪遊戲評選,叫做【法米通遊戲大賞】,屆時會根據不同的獎項評選出該獎項最佳的遊戲,比如說最佳劇情獎,最佳畫面獎……等等,希望能邀請貴社參加。”
《Fami通》最為有名的欄目當屬由四名編輯擔當評測員為新作評分的“Cross Review”,每個評測員需要從畫面、音樂、劇情、遊戲性四個維度給出1至10分,而後將四個分數相加得到作品評分,最高可得到40分。
評分35分以上的遊戲稱為白金殿堂,32-34分稱為黃金殿堂,30-31分稱為白銀殿堂。
但是,這個評分制度硬生生被pokeni給毀掉了。
P社用事實告訴玩家們,遊戲性弱的作品有可能劇情吊炸天,一樣能成王。
而現在,法米通又被pokeni給硬生生逼出了一個【法米通遊戲大賞】出來。
按照前世的時間程序,Fami通大賞是Fami通於2005年創立的電子遊戲獎項,根據讀者票數、銷量、話題度等因素進行評選。
現在相當於直接提前了12年。
這個設定的可拓展性明顯就要強很多,現在法米通初步設定的獎項總共有:
【年度最佳遊戲】
【MVC(最具價值創作者/團隊)】
【最佳指令碼獎】
【最佳遊戲畫面獎】
【最佳遊戲配樂獎】
【最佳遊戲角色】
……基本上是一些非常基礎且含金量高的獎項,但是未來隨著時間的發展和行業的不斷變化,可以拓展出類似於【最佳RPG獎】【最佳射擊類遊戲獎】【最佳動作類遊戲獎】【玩家最喜愛獎】等等。
比那個4維度的評分機制要科學得多了,而且一年一評的話,還非常具有話題性。
“嗯?”青智源愣了一下,似乎沒太明白。
倒不是沒明白這些個獎項是幹嘛用的,而是沒太明白為什麼要打電話給自己。
“是這樣的,貴社今年發售的《被窩男》這款galgame,受到玩家們的一致好評,很有希望能拿獎,所以我們想邀請pokeni採用《被窩男》參與法米通的年終遊戲獎項評選。”濱村在那邊解釋到。
“如果有意向的話,我希望能登門拜訪,當面跟社長您詳細說明一下這次評選的機制。”
“嗯……那個,”青智源猶豫了一下問到,“那麼獲獎以後,有獎金嗎?”
這種媒體評獎,也就是一個噱頭,講的是隨心所欲,玩家緣。
真要弄的話,按照青智源的想法,你多少得給點獎金啊。
想要權威性,哪裡有不出錢空手套白狼的道理。
可是電話那邊傳來一頓長久的沉默。
“那個,是這樣的。”濱村弘一在電話那頭解釋到,“這個獎呢,會在每年1月-2月期間開啟投票,物件為上一年年內發行的遊戲。投票都是公開的,結束之後,會在3月份的時候,透過電視臺進行直播,將各類獎項的遊戲獲得者在電視當中進行宣傳。
能獲得獎項,必然能給遊戲本身帶來更高的價值和收益的。”
欸?
講了半天原來沒有獎金啊?
沒錢找我幹啥?
本來想說拒絕,不過話到嘴邊卻嚥了下去。
青智源