64.就是這個感覺(第1/4 頁)
世嘉MD支援一部分的多邊形繪製功能,加上pokeni自己開發的圖形工具,其實已經能極大地促進繪圖精度以及多邊化,不過依然能看出來過渡的線條並不是那麼的平滑和順暢。
總體來說對比起未來十年以後的作品來還略顯粗糙,可這已經是當下最好的動作類遊戲的畫質了。
開場之後,進入了一段新手教學內容。
“你好,能聽得見嗎?”
螢幕的左邊出現了一個戴著耳機,充滿科技感的眼鏡,未來感十足的小姐姐。
一看就是屬於業務非常熟練的型別。
這位小姐姐的名字叫做【西雅】
西雅:“西西弗斯,現在在你的前方檢測到有4只血族,你的目標除了消滅他們之外,還需要營救出在醫院裡面倖存人類。”
“血族的戰鬥力非常強,請您務必要多加小心。”
與此同時,在地圖當中重新整理了幾個紅點,一開始只是黑影掠過,然後迅速在地面上形成了個黑影,當你反應過來的時候,他們已經變成了可怕的怪物模樣。
這就是pokeni在暗黑破壞神當中已經創造性地使用過的【怪物出生】效果,加入了這些出生的動畫以後,能讓他們的出現變得更加自然而豐富。
玩家們的代入感也能更加強烈一些。
看到西西弗斯這個名字,古川浩澤心下一片訝異——
女主的名字叫西西弗斯?
虛淵玄是在搞什麼鬼?一個女孩子你給起這種名字?
怎麼看這個身材纖細的少女跟西西弗斯都沾不上邊啊。
……
不過女主角的身材雖然纖細,甚至對比起怪物們來說有些過分瘦小了,可當進入戰鬥的時候卻完全不是那麼回事。
在女主的背上揹著一把短劍,而腰間則彆著兩把手槍。
女主角【西西弗斯】在遊戲當中可以使用幾種不同的型別動作來進行戰鬥。
與暗黑破壞神有著明顯區別的地方在於,《獵魔人》遊戲當中,主角的武器型別幾乎不發生更換,要麼是強化,要麼是更換成更高階的同型別武器。
你可以選擇某種武器類別的技能進行加點,同時也能獲得該型別的技能。
而且《獵魔人》當中一個技能不僅僅是個單技能,它是一套動作連招。
雖然只有一個按鍵,整合在一起,可這個技能釋放的時候女主角就會做出華麗的整套動作。
按照指引,古川浩澤使用當前的第一個也是唯一一個技能【黑夜突襲】
只見畫面當中女主角手中持劍,往前突進。
閃爍了一下,身體突然消失,變成了一群蝙蝠。
緊跟著蝙蝠飛過,打出一連串的傷害。
落地現身,又變成了少女的模樣。
女主角將劍橫掃。
周圍的敵人被盪開。
三段傷害,每段的特效都配合得天衣無縫,讓人讚歎不已。
而且在遊戲當中加入了更多的敵人反饋。
被突進傷害打到的時候,怪物們紛紛頭朝上仰面,然後進入短暫的頓幀,緊跟著被挑起。
落地斬的時候,浮空,跟著被長劍掃開。
落地以後再緩緩從地面上站起來。
整個這一段戰鬥效果可以說是行雲流水,而且打出了華麗的連擊效果,讓人有一種在平面遊戲當中玩街頭霸王的感覺。
不,比街頭霸王帶給人的反饋還要強烈,特效和動作都更為華麗。
古川浩澤整個人都驚呆了。
他還從未體驗過這麼有打擊感的動作遊戲。
尤其是在這個俯視角下,能做出這樣的感受真的是相當了不起