47.什麼?將《幽靈公主》做成遊戲?!(第2/5 頁)
不,準確來說,像是一隻小倉鼠。
膽子很小,而且極其害怕挫敗感,一旦有風吹草動就會讓他望而卻步退到自己的舒適區當中。
這一次鈴木並不打算放宮崎倉鼠回舒適區。
……
前段時間因為在電視上偶然看到了關於《你的名字》這個遊戲的廣告,導致宮崎駿居然破天荒地說出【要玩遊戲】這樣的話來。
連鈴木敏夫都驚呆了。
要知道這個傢伙之前可是視遊戲為大敵的人呢。
前世當中,吉卜力工作室出產的動畫電影不少,而且基本上都是非常經典的享譽國際的作品,甚至也有過不少遊戲廠商想要獲得相關電影的遊戲開發權。
尤其是《蒸汽男孩》這樣早期有著明顯東方賽博朋克風格的作品,不少人覺得如果能開發成遊戲的話,那得多酷啊。
可宮崎駿這個老爺子呢,偏不。
死活不讓做成遊戲。
所以才會有傳言說宮崎駿根本不接受遊戲,甚至視其為大敵,說他頑固守舊,不接受新事物。
事實上呢,只說對了一部分。
其中有幾個方面很重要的原因。
吉卜力也並不是沒有嘗試過遊戲化,只不過因為最早的遊戲化宮崎駿這個傢伙被傷透了心。
1984年的時候,吉卜力工作室還沒有成立,但是《風之谷》已經享譽海內外,當時德間書店透過下屬的品牌“teopolis soft”製作了三款《風之谷》的改編遊戲。
分別對應MSX,PC8801,PC6001這三種日本當時曾經流行過的家用電腦。
這在今天看來或許挺不可思議的,他們居然沒有直接移植,而是為三個平臺開發了三款不同的遊戲!
不過這三款遊戲有著一個鮮明的共同特色——“稱為垃圾都是抬舉它”。
你想想看,1984年的時候壬天堂連超級馬里奧都還沒開發出來呢,當時的硬體根本就是一場災難,完全無法支撐起《風之谷》的遊戲畫面和宮崎駿想要的內容。
56k的遊戲,其中一大部分用做了遊戲開機的畫面(開機畫面對風之谷的還原度還挺高的),光是遊戲載入就需要10分鐘的時間。
是的,你沒有看錯,載入遊戲需要10分鐘,在1984年的時候做電腦遊戲不僅僅是個奇蹟還需要非常大的勇氣。
而遊戲裡面根本就只能用慘不忍睹來形容。
相當於宮崎駿電影當中畫了個蒙娜麗莎,遊戲做成了個擱那兒豆沙。
失敗是必然的,同時也毀掉了宮崎駿對於遊戲和電腦的念想。
……
除了《風之谷》的遊戲改編慘敗之外,宮崎駿還有一個討厭遊戲的理由——
那就是他太菜。
玩遊戲很快就死了,被怪物虐得死去活來的,所以宮崎倉鼠淺嘗輒止,很快就拋棄了遊戲並且這輩子都不準備再跟遊戲扯上關係的。
如今,這一切居然因為一個電視廣告被打破,著實令鈴木敏夫感到不可思議。
倉鼠居然也會有露頭的一天呢。
在鈴木裝遊戲機的時候,宮崎倉鼠全程圍觀,他有些疑惑地看著面前桌子上擺放的黑盒子。
“遊戲機現在都變成這樣了嗎?”
“可不是嗎?你以為還在10年前?”鈴木敏夫笑到。
“不是,我兒子也玩,但是我看他的機器是紅白色的呢。”
“那是壬天堂的遊戲機,這是世嘉公司的MD。”
宮崎駿先是愣了一下,繼而搖搖頭。
“這麼多遊戲機的嗎?”
“跟我們做動畫的一樣,也不是隻有一家公司做
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