1.做什麼遊戲好呢?(第2/3 頁)
至少得先把企劃給做好。
“得想想應該先抄,啊呸,先做哪款遊戲比較好。”
青智源腦中的3A大作不少,但3A大作有幾個比較致命的缺點:要許多人,要許多錢,要許多時間。
是的,這也基本上是3A的定義。
簡單的說一般的3A大作指的就是高成本、高體量、高質量的遊戲。
像荒野大鏢客2這種花費56億人民幣,開發接近8年時間的遊戲青智源是想都不敢想。
青智源最多能把握的是高質量。
他開啟電腦,新建了一個txt文件,在上面寫下來一行字:
“仙劍奇俠傳”
……
青智源首先想到的是《仙劍奇俠傳》這款遊戲。
《仙劍奇俠傳》是由大宇資訊所在95年發售的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲,因為宏大的故事背景,充滿中國特有的武俠奇幻色彩,加上感人至深,令人治癒的故事,成就了一代經典。
仙1的成績其實算非常不錯的,在中國寶島的銷量就有20多萬,後來本來打算移植到世嘉ss上面進入島國市場,可惜世嘉不爭氣,在跟任天堂的主機較量當中敗北,以至於仙劍在SS上面也沒有取得好的成績。
除開文化差異,只能說時運不濟,不代表仙劍不行。
在青智源看來,人類的情感是相通的,《clannad》一個帶有明顯島國特色的動畫依然能讓中國人感動,仙劍為什麼就不行?
如果說當年的dos版仙劍製作水準距離國際主流還有很大的差距的話,那麼現在青智源就是站在世界主流之上,以Pokeni公司目前的研發實力,在FC上面開發的效果搞不好還能更好一些,只要角色畫得好看就行。
另外,之所以是《仙劍奇俠傳》,還有一個很重要的原因:pokeni剛發售的新作《劍之心》雖然撲街了,但這款遊戲是一個不折不扣的回合制RPG遊戲。
回合制、RPG、劍客……這些都跟《仙劍奇俠傳》非常匹配,在遊戲開發上面可以節省至少一半的時間,最起碼程式這邊的大部分工作已經完成了,剩下的就是將美術重新打造一下,換成另外一個故事和流程,再補充一些細節功能就完美。
而仙劍系列,尤其是仙劍1的故事,一定能打動投資方的。
……
熬了一個通宵,青智源簡單的將仙劍的故事寫了個大概,並且在其中做了人物設定和描述,之後將公司的文案策劃石野美香叫到了會議室裡面。
“社長,請問是有什麼事情嗎?”
石野是一個身材嬌小的女孩子,20多歲的年紀,戴著一副圓框眼鏡,身上穿著的白色毛衣包裹著與容顏不符的豐美身材。
她的聲音不大,青智源卻聽得很清楚。
他抬起頭來看了她一眼,將列印出來的文件遞給她。
“你看一看吧,能不能把這個故事寫好,我準備做成企劃案去找投資。”
“哎?”
石野眼睛一亮,這麼說公司不用破產,我不用失業了?
……
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提前說明一下:
本書中所描述的內容,並不完全符合現實世界。
也不對映任何的現實內容。
因為有一些內容是不能寫。
寫了就要被封書的。
所以會在本書當中進行合理化和魔改。
只要邏輯上沒有硬傷,那麼大家就當作者設定的是個平行世界。
如果邏輯上有硬傷,還麻煩在本章說當中指出,作者看見就會更改
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