37.對壬天堂造成了成噸的打擊!(第1/5 頁)
《寶可夢》這個遊戲的銷量曲線,別說法米通的編輯們看不懂,連行業內的其他競爭對手們也都看不太明白。
史克威爾的《最終幻想》系列的製作人宮本雅史是一個資深的回合制RPG遊戲研發專家,在體驗完了寶可夢之後,雖然得到了不少的啟發,可最終感受其實跟法米通的編輯們差不多。
《寶可夢》在回合制遊戲當中不算特別突出的,除了特色的聯機對戰和交換之外,其他的地方都很讓人感到迷惑。
“要劇情沒劇情,戰鬥也不夠有深度和策略性,成長維度也比較單一。”
寶可夢的寵物成長主要就是等級成長和進化。
相對而言,在其他的遊戲當中,不但有本身的等級成長,還有轉職,以及各種裝備……那些回合制遊戲在這方面已經相當成熟了。
不但有個人成長,還有隊伍成長以及隊員搭配。
在某些遊戲當中,甚至還會出現武器和裝備的耐久度,需要玩家們精打細算,培養和組合,雖然不是寶可夢這種萌系,可也有培養的深度和廣度。
對比之下,寶可夢在這些方面都做得過於簡單了。
“但是……這樣的遊戲怎麼會有如此可怕的銷售成績呢?”
而且還是兩級跳的那種,跟蹦臺階似的。
這樣的曲線真的是聞所未聞。
不過嘛,這也算是一種新的變化了,寶可夢雖然很另類,卻給人很大的衝擊力。
宮本雅史心想,或許以後將世界做得更大,能夠像pokeni的《陰陽師》那樣給玩家們更高的自由度,多增加一些培養元素會是不錯的想法呢。
搞不好會是時代趨勢也說不一定。
卡普空的辻(shí同石)本憲三也是大為感嘆,雖然弄不太清楚,可依舊隱隱覺得寶可夢這個遊戲有著無窮的潛力。
“pokeni這家公司真的是神了。”
放到兩年前,不,放到一年前,這家公司都不算有名的,根本就進不了大遊戲產商們的視野。
畢竟霓虹是遊戲的天堂,現在正是霓虹遊戲井噴的年代。
在這樣的時代當中,每年新成立的遊戲公司數以百計千計,有點兒像2010年左右的中國,大家都知道遊戲特別賺錢,也能扛風險。
尤其是在經濟泡沫破滅之後,遊戲算是少數能夠逆勢而為,在大環境如此糟糕的情況下居然還能夠實現快速增長的行業。
所以大家都想來遊戲行業當中分一杯羹,每年建立的公司簡直數不勝數。
當然,每年倒閉的遊戲公司也是數不勝數。
有些公司甚至你連名字都沒聽說過就倒閉了。
在這樣的情況下,很少有人會注意到一些小公司,除非這家公司製作的遊戲非常有特色。
pokeni就是這樣的一家公司。
一直到暗黑破壞神出來之後,辻本憲三才注意到這家公司。
而現在,寶可夢讓他將目光聚焦到pokeni的同時,也產生了許多的想法。
之前從未有過的可怕的預感,像一隻恐怖的爪子,牢牢地攫住了辻本憲三的心臟。
“寶可夢能夠以這樣的成績跳出來,搞不好未來能夠成為撼動壬天堂的可怕武器呢。”
這個想法一旦冒出來,就完全不可遏制。
辻本憲三本能地嗅到了未來的氣息。
在寶可夢之前,各大遊戲廠商想盡了一切辦法,想要推出全年齡向的現象級的遊戲產品,用來對抗壬天堂。
比如說世嘉這邊的刺蝟索尼克。
完完全全就是被公司創造出來,用來對抗壬天堂的超級馬里奧的存在。
可是真正能做到撼動壬天堂的非