6.可以載入史冊的遊戲(5k字大章)(第2/5 頁)
戲對於玩家的心理衝擊有多麼的強烈。
在讓你感到害怕的同時它也有足夠的魅力讓你必須得體驗一番。】
在報道當中,為了更真實的讓玩家們體驗到這個遊戲當中的魅力和細節,果樂通還配上了大量的文字說明。
在分析完了暗黑破壞神的優缺點之後,後面有著長達十頁左右的遊戲攻略內容。
可以說是相當的貼心了。
……
由於其敏捷快速的追蹤能力,加上出色的報道,讓果樂通的銷量進一步得到了提升。
之所以能拿到第一手的資料,還能做出迅捷地報道,就是因為青智源提供了試玩版的卡帶,並且將公司開發的一些不為人知的細節都全數奉上。
……
不少玩家們購買了果樂通,同時給出了很高的評價。
“咦?暗黑破壞神嗎?本來一開始看畫風不是我喜歡的型別,但是看完果樂通的評價之後,還真的很想體驗一番呢。”
是的,這一點也算是暗黑的硬傷,不過也是自然而然的事情。
暗黑破壞神這個遊戲,本身畫風就偏向歐美寫實風格,這樣做的好處一是更貼合世界觀,二是更能渲染出恐懼感和那種詭異的壓抑氛圍。
而這些方面都是三上真司的拿手好戲。
整個暗黑可以說製作得比前世更加具有渲染力,當然,對玩家的心靈衝擊那肯定也是更上一個臺階的。
所以不少玩家們遲遲不敢入手這個遊戲,就是覺得不合自己口味。
霓虹的玩家們更喜歡的是更加二次元化,畫風上面會更明亮自然以及動畫化一些的遊戲,比如說勇者鬥惡龍,雖然也是用的西方魔幻題材,可是整體風格都是日系的。
火焰紋章系列也是如此。
目前市面上大賣的遊戲還真的沒有看到像暗黑破壞神畫風如此硬核的遊戲。
不過在看到果樂通的報道之後,不少人改變了自己的想法和固有印象。
並且表示很想嘗試一下這個遊戲。
如果真的像果樂通描述的那樣好玩的話。
“欸?居然還有這麼多不為人知的細節呢,我玩暗黑的時候都沒能注意到。”
“嗯,這個雜誌不錯啊。攻略非常詳細,包括不同的職業該採用什麼樣的技能搭配,可以有哪些玩法,裝備資料的詳細內容都已經給出了。
看到攻略就情不自禁地想去遊戲裡面體驗一番呢。
如果以後能繼續給出這麼好的攻略就好了呢。”
“我開箱子的時候真的是被虐得死去活來的,而且有時候一不小心就踩到了陷阱,到現在為止裝備都沒能蒐集全。
果樂通給出的攻略真的太有用了。”
“法米通看看人家,你們到底在做些什麼呢?多學習學習好嗎?”
……
對比起《果樂通》這邊的快捷迅速,且資料齊全,用心為玩家——
相對應的,法米通這邊就要慢上不少。
大概是到遊戲出了有兩週時間,法米通才給《暗黑破壞神》打出評分。
“假如有人寫遊戲史的話。
如果是編年體,那麼《暗黑破壞神》就是那一年的核心事件;
如果是紀傳體,那麼《暗黑破壞神》是可以當做【本紀】來寫的。
是的,這個遊戲就是如此的厲害和神奇。
它有著無與倫比的遊戲性,獨創式的2D俯視角即時戰鬥,讓人耳目一新。
在這個遊戲當中,你將體驗到前所未有的腎上腺素激增的快感。
遊戲當中很難有時間和足夠的空間來給你進行思考,做出策略應對。
它對玩家們的提前策略——
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