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344.格局開啟了(求月票)(第1/4 頁)

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1997年9月19號。

東京電玩展在進行了為期3天的展前釋出會之後,進入了正式的展覽期。

這一次主辦方舉辦的場地規模宏大,總共能夠容納150多個展區,20萬人次。

跟E3對比起來,TGS簡直就是一個龐然大物。

這一次參加東京電玩展的遊戲廠商們也是異常的多,除了霓虹地區的之外,還有一些國外的遊戲廠商也慕名前來。

玩家們絡繹不絕,現場好不熱鬧。

在這次盛大的遊戲展覽會上,各大遊戲廠商們紛紛使出渾身解數,將展區佈置得別出心裁,又非常吸引人的眼球。

從虛擬現實到增強現實,從ARPG到休閒益智,各種型別的遊戲應有盡有,讓玩家們目不暇接。

這一屆的TGS帶來了許多代表性的作品,如《刺蝟索尼克》、《鐵甲飛龍:傳奇》、《攻殻機動隊》……《行星格鬥2》。

同時音樂遊戲《PaRappa the Rapper》更是在舞臺上大放光彩,聚集了大量人氣。

除了這些知名遊戲廠商外,還有許多獨立遊戲開發者也在展會上展示了他們的創意作品。

這些作品雖然規模較小,但同樣充滿了獨特的魅力和無限的想象力。

玩家們在這裡可以發現許多意想不到的驚喜,感受到遊戲產業的創新活力。

總之,這次遊戲展覽會為玩家們提供了一個難得的交流平臺,讓他們能夠近距離地瞭解各種型別的遊戲作品,感受到遊戲產業的快速發展和創新力量。

讓人們相信在未來的日子裡,將會看到更多精彩紛呈的遊戲作品誕生。

……

這一次東京電玩展看起來規模宏大,卻有著非常一般的意義。

因為世嘉加入了。

世嘉可以說是除了壬天堂之外的另外一面鮮明的旗幟。

在索尼進入遊戲機市場之前,世嘉無疑是壬天堂王座最有力的挑戰者。

只不過現在這兩家公司因為種種原因,在主機市場上面失敗,被索尼逼入到了一個非常窘迫的境地當中。

可是,上一次在E3電子展上面,中山隼雄跟青智源聊完之後,似乎已經有些想開了。

雖然說主機領域當中落敗,可是世嘉在掌機領域當中卻已經成為了全球首屈一指的王者,相較之下,似乎也沒什麼不能接受的。

時勢比人強,有些時候如果太執著於過去的輝煌,在執著於自己心中的執念的話,很容易陷入到死衚衕裡面去。

既然世嘉之前就能跟索尼有過一次合作,為什麼不再合作一次呢?

雖然說中間被索尼和pokeni背刺感到極為惱火,可是pokeni這個牆頭草,啊不,這個左右逢源的傢伙,不也在掌機領域當中幫了世嘉一把嗎?

既然如此,中山隼雄先生覺得,沒有必要跟錢過不去。

尤其是在今年的E3電子展上面,看到了索尼的身影,中山隼雄一下子就豁然開朗了。

索尼格局這麼大,從全球範圍來看,東京電玩展和E3給人的印象就是對立的,因為兩者的舉辦規模相似,舉辦目的都是為了脫離玩具展,從而發揮出遊戲行業的優勢。

索尼作為TGS的帶頭大哥,都能加入到E3電子展中來。

世嘉的格局為什麼不能再大一些呢?

往低了說,就是賺錢嘛,不寒磣。

所以這一次世嘉的加入,無疑是讓整個CESA(霓虹電子娛樂協會)成員們都歡欣鼓舞的一件事情。

世嘉也加入到了CESA之後,就意味著這個協會是當下真正意義上制定遊戲規則的人了。

……

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