336.好厲害的遊戲!!!(第2/5 頁)
歡迎。
遊戲當中為了不誤導玩家,儘量避開了現實,所有的槍械都採用了新的命名方式,在槍械的外觀造型上面也做了一定的區分,不過有一些特徵還是很明顯的。
尤其是在彈道和手感上面,哪怕換了個名字和樣式,可諾爾一摸就能知道——
這個是Kar.98,那個是沙漠之鷹……
總之會給你一種似曾相識的感覺。
不過從操作體驗上來說,諾爾·庫克覺得真是棒極了。
不同的槍型,適用性也不太一樣,連發的射速快,殺傷力小,單發的換彈慢但是子彈傷害高。
步槍更適合於狙擊,而衝鋒槍更適合於近戰,如果敵人靠得太近又恰好子彈清空了的話,就不得不用匕首肉搏了。
不同的槍械彈道和後坐力也不一樣。
之前玩的其他型別的射擊遊戲當中都沒有做到這麼真實的,拿著自動步槍第一槍下去噠噠噠,可能精準度跟你瞄的位置差不多,接著就會彈起來。
跟一頭脫韁的野馬一樣。
光是聽聲音就特別帶勁兒。
槍械的手感也是經過米國團隊精心除錯過的,讓它們既能發揮出自己的價值,同時也不會出現太過於變態和全面的武器,每一種武器都有著自己獨特的彈道和優缺點,讓玩家們既愛又恨。
……
連續幹掉了幾個巴爾克的敵人之後,他慢慢潛入到了距離目標為止不遠的石頭掩體後面。
遊戲當中本奔跑起來,你還能夠清晰地聽到角色的呼吸聲。
心跳也跟著加快起來。
這種感覺也太刺激了吧。
諾爾表示太享受這種感覺了,就像是真正地來到戰場上面跟敵人進行廝殺一樣。
最為關鍵的是他現在相當於以一敵多,在現實當中這幾乎是不可能完成的任務。
沒有想到射擊遊戲做成3D化以後,能帶來如此爽快的體驗。
人物的動作也很流暢,並不是那種平移沒有肢體變化式的表現,而且敵人死亡或者倒下時,整個身體動作也是有變化的。
並不是像木偶一樣開槍倒下,變得硬邦邦的木頭的那種。
如果你打中的部位是胸口的話,他就會仰面朝天,然後將槍拋開,雙手開啟倒下。
如果是後背襲擊的話,那麼他就會向前撲倒。
Pokeni雖然沒有辦法在遊戲當中做到實時演算,但是起碼做了一個正反面的死亡隨機動作,用來加強玩家們的反饋。
這些東西,哪怕缺少一點,偷工減料都沒法給玩家很好的體驗感受。
……
諾爾·庫克重新換了一個好一點的視野位置,然後找到一個落單的敵人進行瞄準。
呼……
諾爾·庫克心跳也跟著加速起來,然後點選滑鼠左鍵。
子彈射出的一瞬間,打偏了。
曹!
諾爾·庫克低呼了一聲,準備離開這個位置。
誰知道因為子彈射偏,很快引起了對方的警覺,於是在逃跑的過程當中還撞上了一些向這個方向包抄過來計程車兵。
狹路相逢勇者勝,諾爾·庫克二話不說,掏出手槍就是一頓突突。
但是——
下一秒鐘,對方舉起步槍,對著他一頓射擊。
啪啪……
鏡頭突然掉到了地上。
螢幕當中出現了一個大大的【YOU DIED】。
……
法克!
諾爾·庫克張大了嘴巴,久久不敢相信眼前看到的真實。
我特麼就這麼死了?
就打了個照面,然後被對方一槍爆頭?
本章未完,點選下一頁繼續。