47.時代變了!(第1/2 頁)
陰陽師2,在繼承了陰陽師1的傳統基礎上,人物設計也更加精美,指令碼相當厲害,加上本身就有不錯的口碑,於是很快就引發了一波陰陽師熱。
銷量就像是坐著火箭似的蹭蹭蹭的往上漲。
發售第一天就賣斷貨,緊跟著一週之內的販售量就突破了5萬份。
同時,由於陰陽師2的火爆,還帶動了陰陽師1的銷量。
畢竟陰陽師2的很多劇情其實都跟1是有關聯的,雖然說沒有玩過陰陽師1也能體驗到陰陽師2所帶給你的快樂和震撼感,可在麻倉遠這條線上就會顯得有些不足。
你可能就無法體會到這位大陰陽師在面臨著昔日愛情時做出決斷時的猶豫,以及在天下蒼生和摯愛之間做選擇是何其的殘忍。
所以陰陽師2吸引了許多對【遊戲】抱有幻想,卻最終淪陷在劇情當中口口聲聲喊著:【古原椿湫,西內】的玩家,在體驗了遊戲之後,為了補全,於是去購買了陰陽師1.
這種情況其實有好處也有壞處。
好處就是互相聯動,玩了陰陽師1自然就想要看看後續的劇情,於是購買陰陽師2.
買了陰陽師2,就想要了解前面的故事,於是購買了陰陽師1.
聯動之後,兩者的銷售量都會上漲。
可是壞處也很明顯——
增加了陰陽師2的門檻和理解難度,如果沒有體驗過陰陽師1的話,確實會有一些情節看的雲裡霧裡的。
好在這兩款遊戲都是非常優秀和經典的遊戲,玩家們買了一點兒也沒覺得遺憾,反而有一種內心的空白獲得了填補的滿足感。
……
總之,陰陽師的勢頭正盛,銷量奇蹟一個接著一個。
現在唯一能制約pokeni的,只有產能而已。
代工廠燒錄卡帶是需要有一個過程的,關鍵是別人總不能只為你一家遊戲廠商服務,所以哪怕是鉚足了勁地沒白天沒黑夜的趕工,依然是產能不足。
對於遊戲行業來說,一款galgame遊戲能夠賣到這種程度,簡直可以用不可思議來形容了。
“啊~!原來galgame遊戲也能做到這種程度啊?”光榮公司的社長襟川陽一發出了無盡的感慨。
在《大航海時代》取得了重大成功之後,光榮公司的遊戲開發團隊也看到了陰陽師系列所帶來的galgame潛力。
“我以為這部分玩家的群體會非常少呢,沒有想到居然能貢獻出如此巨大的購買力。”
“學會了學會了,galgame遊戲居然也能這樣做。下一款遊戲,就朝著galgame劇情遊戲進行開發吧。”
……
“好厲害,本來以為pokeni的陰陽師只是曇花一現,沒有想到連續作都取得了如此巨大的成功啊。”布魯文思的社長小林茂有些難以置信地說。
這樣看來,做galgame遊戲確實是正確的一條道路。
他將目光轉向對面工位上正在跟美術和程式溝通的主策劃水谷隆也。
那麼方向正確之後,為什麼《街頭搭訕》這款遊戲還是慘遭滑鐵盧呢?
難道是用人不善嗎?
可如果在這個時候開除水谷的話,不知道其他社員們會怎麼想呢?
要不看看下一款遊戲如何再做定奪吧?
如果下一款遊戲依然沒有半點氣色的話,就要水谷主動負罪離職!
……
到現在為止,沒有認真研究過市場和玩家心理的小林茂仍然沒能準確get到陰陽師成功的原因。
可其他的遊戲公司卻已經有領先者準確把握到了其中的精髓。
比如說今年上半年剛發售《龍戰士》