329.太可怕了,pokeni這家公司(第4/5 頁)
是即時制的,而且很有寶可夢自己的感覺,甚至已經超過了寶可夢本身。這完完全全是個冒險動作遊戲了。”
是的,在遊戲當中寶可夢對戰,只不過是其中的一小部分內容。
探險,探索不同的區域,解鎖更多的內容,挖掘世界背後的故事,這些才是寶可夢大冒險當中最有趣的玩法。
相當於是真的將玩家們放置到了一個寶可夢的世界當中,帶著寶可夢去冒險。
除了培養寶可夢,還要經歷許多的關卡和波折,同時也要學習一定的生活技能,讓寶可夢們可以透過水果、石鍋等等來做大餐,填飽自己的肚子等等……
遊戲一下子就大大豐富了起來。
而且,這個遊戲以肉眼可見的速度在快速進化著,從寶可夢3D大世界,到現在的寶可夢不可思議大冒險,已經可以明顯看出兩者的差異,在畫面的畫質,角色的模型精度以及遊戲的流暢度上,
寶可夢不可思議大冒險都有了非常顯著的提升。
這也從側面說明了一點——
pokeni的技術也在以前所未有的速度提升著。
“太可怕了,pokeni這家公司。”
坐在臺下抱著雙手的宮本雅史,再一次被震撼到了。
兩隻眼睛當中露出不可思議的神情,“這哪裡叫不可思議的大冒險啊?這明明叫做不可思議的pokeni。”
照他們這樣做遊戲下去,以後誰還來玩我們的遊戲?
差距也太明顯了吧?
宮本雅史還不算痛苦的,最痛苦的莫過於現在坐在中間席位上的壬天堂傳奇製作人宮本茂先生。
現場直播的攝像頭,副機位有意無意地給到宮本茂,在右邊的大螢幕上總是會出現他震驚的表情。
到最後宮本茂都覺得臉紅,不好意思地全程捂著臉,只露出一雙眼睛。
……
外面知不知道壬天堂和P社的過節還兩說。
但是,至少大家都很清楚,寶可夢跟壬天堂的諸多遊戲肯定是構成競爭關係的。
而且是正面競爭關係。
就只差把寶可夢甩到山內溥的臉上了。
同樣的閤家歡遊戲,同樣的全年齡向,同樣的都走可愛風格……
但是寶可夢的表現力,遊戲的豐富度,可玩性等等都似乎有著碾壓壬天堂的趨勢。
這一點沒有人明說,但是隻要一個鏡頭給到宮本茂的臉上,現場的所有人都會進行聯想。
一看到副螢幕當中又出現了宮本茂的震驚臉,媒體記者們就不由得哈哈大笑。
“太厲害了。現場的導播可真會切鏡頭。”
“這下子素材全都有了,我一點兒也不擔心今天回去以後的新聞怎麼寫,我唯一擔心的是沒有其他人寫的好。”
“哈哈哈,導播也太壞了點兒,直接讓壬天堂成為了背景板,這樣切宮本茂先生,也太糟糕了。
不過好好笑。”
“宮本茂先生又做錯了什麼呢,要被這樣拿來對比,哈哈哈哈,容我再笑一會兒。”
這樣一來,相當於所有新聞媒體都能拿到素材,而不是自己主動捕捉鏡頭,確實少了一些獨家的競爭力。
所以很多人都在心裡盤算著,今天的展前釋出會結束之後,一定要採訪到宮本茂才行。
周圍莫名傳來的目光,讓宮本茂不由得菊花一緊。
好可怕的視線。
……
接下來青智源介紹的遊戲依然是寶可夢。
畫面剛出現在大螢幕上,隨著一聲引擎的轟鳴聲響了起來,現場一片譁然。
無數玩家們直接從椅子上站了起來,興奮地看著眼前的這一幕:
本章未完,點選下一頁繼續。