21.叫好不叫座,這是為啥?(第2/2 頁)
,遠遠沒有達到青智源的預期。
“怎麼會這樣呢?”
說真的,到現在為止,青智源跟水谷一樣都沒太弄明白——
為什麼我的作品這麼優秀,一流的畫質一流的劇情,一流的人設和一流的戰鬥……為什麼遊戲卻沒有取得好的成績?
果然RPG不該跟galgame遊戲結合嗎?
青智源抱著雙手,緊鎖眉頭,產生了自我懷疑。
但是不應該呀,未來的許多遊戲也都是有豐富的劇情的呀,難道是因為我們刀得太狠了?
90年代的玩家心理承受能力應該沒這麼脆弱才對呀。
再看看旁邊的石野美香,大凶妹紙跟他一樣的表情,難受到了極點。
畢竟這款遊戲的指令碼是她寫的。
算上《陰陽師》在內,石野美香已經做過兩款失敗遊戲了。
或者說,從她大學畢業加入到這家公司以來,就沒有做過成功專案。
這未免也太打擊人了吧?
“走吧。”青智源說。
“欸?去哪裡?”石野美香一臉懵逼。
“去實地看看。”青智源拿起自己的外套,“不認真調查,你是不知道問題出在哪裡的。”
……
仔細走訪了好幾家遊戲售賣店,同時又採訪了一部分《陰陽師》玩家,青智源總算找到了問題根源——
遊戲本身是沒有任何的問題的。
而且玩家們的評價都很高。
除了他們對結局不是很滿意,總有一種想要將pokeni的社員給生吞活剝的表情之外,玩家們都一致認為《陰陽師》絕對是一款可以載入名作堂的偉大遊戲。
emmmm……
主要問題呢,是出在售賣店的排貨上面。
走訪了好幾家大型的遊戲售賣店,尤其是金拇指連鎖店之後,青智源發現,這些店家都習慣性地將《陰陽師》的遊戲卡帶放置到比較偏僻的位置。
比如說貨架的最底層,或者是最高層,要麼就是在最角落。
這些位置都是很難被人發現的。
甚至這些遊戲店連陰陽師的海報都沒能張貼。
如此一來,《陰陽師》的銷量自然而然不會太好。
只有DUN自己的渠道,也就是一些音像售賣店當中,《陰陽師》才會被放到顯眼的位置。
看到這裡,青智源異常的生氣,扭頭就去找了津田奈央。
……
一開始津田奈央有點發懵,但是聽完青智源的陳述之後這才反應過來——
那幾個遊戲銷售商真的是太可惡了。
嘴上說要幫忙,實際上等同於把《陰陽師》給雪藏起來。
況且當時有津田奈央自己承諾的【如果賣不出去DUN就會回收】,他們就更加肆無忌憚。
這些老狐狸們……
“我明白了。我這就打電話給他們。”
津田奈央眯縫著眼睛,臉上也多了一抹慍怒。
“你好,我是津田。服部社長,貴社旗下的遊戲販售連鎖店,為什麼把《陰陽師》的位置排到角落裡面,這樣一來怎麼可能會有好的銷量?”
服部在電話那邊輕笑一聲,似乎早就知道津田會給他打電話,“成績好自然就會放到好的可見位,成績不好自然就要到角落裡面吃灰,這不是應該的嗎?我們都是有專業的運作流程的。
而且遊戲本身上架在哪個位置,也要看公司和作品質量的。
難道我們要把壬天堂的超級馬里奧放到角落裡嗎?”
青智源在旁邊聽到這番話,氣得不行。
……
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