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24.百萬級的遊戲,恐怖如斯!(第1/5 頁)

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4月初,暗黑破壞神終於登陸了西方大陸。

暗黑破壞神的英文版本,其實早在2月份的時候就已經制作完成了。

之所以拖到3月份才在歐美銷售,主要是要在世嘉這邊走一遍稽核流程,同時還要做宣傳。

世嘉在歐米地區有著自己的銷售店,這給pokeni節省了不少錢。

……

暗黑破壞神一經發售,立刻如同風暴一般,席捲了整個歐美市場。

第一週銷售量就突破了30萬,緊跟著第一個月的時間就達到了驚人的60萬,按照這個勢頭下去,暗黑破壞神很有希望成為pokeni第一款突破百萬級別的遊戲。

不,準確來說,加上霓虹本土銷售的部分,已經達成了百萬大關。

無數的歐美玩家紛紛表示這個遊戲實在是太好玩了。

“非常刺激的一款遊戲,在迪亞波羅之前,我從來沒有想到過即時制戰鬥的遊戲居然能如此好玩。”

“這個即使制跟橫版過關的即時制遊戲完全不同,它的策略深度更深,帶來的體驗感受更為強烈,代入感也很讓人沉迷,只要在遊戲當中,你就能體會到那種無形的壓迫感。”

“遊戲做得相當出色,不管是特效也好,裝備和技能也好,都讓人有持續玩下去的動力。直到現在,我仍然記得第一次遇到屠夫的時候,暗中傳來的fresh meet的可怕而嚇人的聲音。

但是真的非常刺激。

非常的酷!”

“這大概是今年我能玩到的最好玩最酷的遊戲了!”

很明顯,歐美人更加喜愛暗黑破壞神的寫實風格,加上本身這個遊戲的基本世界觀就是來自於西方的神話傳說,不但有惡魔還有大天使,人類……這些都是很容易被西方人所接受和喜愛的元素。

加上迪亞波羅獨有的即時制和技能搭配,立刻風靡整個歐米地區。

可以說,今年這遊戲在歐美一個能打的對手都沒有。

……

“噝……pokeni的迪亞波羅居然在歐美市場上這麼受歡迎的嗎?”

看到資料的時候,世嘉公司的社長中山隼雄還有些難以置信。

世嘉除了刺蝟索尼克之外,其實很久沒能出線這麼厲害的作品了,按照目前的勢頭髮展下去,迪亞波羅突破100萬份是遲早的事情。

甚至有可能突破200萬份、300萬份。

在這個遊戲出現之前,雖然世嘉一直奉行的是吸引青少年使用者的策略,可還沒有到達這種程度。

這一次暗黑破壞神讓中山隼雄看到了一個新的可能性。

幸好這個遊戲是在世嘉平臺上面發售的,不然的話……

後果不堪設想。

到今年年初為止,世嘉GENS(MD的歐美版本)在歐美市場上已經發售了超過1600萬臺,這個數量遠大於壬天堂的SNES(SFC的歐美版本),成為當之無愧的歐美市場霸主。

而現在隨著pokeni的暗黑破壞神的火爆,將這個資料又往前推進了一小截,這一點從美國分部的銷售資料當中就能看出來。

往往決定遊戲機成敗的,不一定是遊戲機本身,而是遊戲機上面承載的遊戲。

就拿MD來說,效能上比FC要高出不少,相比壬天堂新推出的SFC也絲毫不落下風,成功蠶食了許多壬天堂的市場份額,可最終仍然沒能撼動它在霓虹的主導地位,最關鍵的就是MD上面的優秀遊戲數量上要遠低於SFC和FC。

有些遊戲老壬那邊就是獨佔的,你根本搶都搶不到。

……

自從世嘉威脅到壬天堂的地位以來,這兩家公司就勢如水火,暗暗較著勁,在米國

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