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21.古原椿湫是神嗎?(第2/5 頁)

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也很淡定,反正有古原椿湫在前面扛著,更何況——

虛淵玄做的事情,關我和田什麼事情?

……

《逆向度的人》一經發售,就取得了異常火爆的成績。

直接在第一週的時間就突破了10萬份的銷量,按照這個勢頭下去,今年之內很有可能會達成50萬份的成就。

pokeni株式會社的galgame可以說開創了一個新的時代,並且這家公司還在此基礎上不斷突破著。

前世當中,90年代本來就是galgame的井噴時期。

pokeni算是順應了時代大勢了。

在此之前,大部分的galgame都是簡單粗暴,根本不用思考的遊戲型別,而且甚至還一度因為太過於簡單粗暴被新聞抨擊,導致業內損失不斷。

pokeni的出現,使得人們重新審視起galgame這個分類,覺得如果遊戲能夠帶給玩家們戀愛感受,能夠表達出純潔的美好的愛情,那麼也是相當不錯的。

任何的遊戲,只要具備著正確的三觀,能夠引導著玩家們感受到幸福,那麼這樣的遊戲就是有價值的。

到現在為止,不但世人們明白了這個道理,青智源也欣然接受了這一點。

galgame不是十惡不赦,關鍵在於你如何去打造和應用它。

“啊……古原椿湫,他是神嗎?發刀都發得這麼藝術?”在精靈社當中,社長蛭田昌人在體驗過《逆向度的人》這款遊戲之後情不自禁地發出一聲讚歎。

90年代到2000年左右,是galgame的高速發展期,甚至是黃金時期,在後來許多被玩家們津津樂道的遊戲就是誕生於這個時間段當中。

前世的開端是精靈社的《同校生》,而這一世的開端是P社的《陰陽師》

《逆向度的人》在galgame領域當中,已經算得上是一款神作了。

它足夠定義新的galgame遊戲型別。

世界上有兩種人,一種是男人,一種是女人。

男人的市場很大,可女人的市場更大,能夠吸引到女孩子來玩遊戲,本身就已經足夠讓人驚訝了,還能獲得女玩家們的普遍好評,這就更是個奇蹟。

搞不好以後p社會成為女孩子們的遊戲製作聖地呢。

一想到這裡,蛭田昌人更加佩服起來。

而更令他佩服的是pokeni超越時代的侷限性,超出時代的眼光和創造力。

“原來古原椿湫已經達到了無刀勝有刀的境界了。”

按照之前精靈社對p社的遊戲的拆解,覺得其中有幾個關鍵性的要素——

愛、死亡、創造力。

這一點很像未來的科幻製作劇【愛】【死亡】【機器人】的理念。

愛是代表人類的情感,美好的東西。

死亡是毀滅是破壞是暴力的象徵。

機器人則代表著幻想,未來、以及人類的創造力。

在這個時代當中,蛭田昌人能夠從P社的作品當中領悟出這些已經相當不容易了。

可到現在,他發現自己領悟得還不夠。

《逆向度的人》當中,男女主角都活得好好的,都有著彼此美好的人生,如果不是發生時間逆流的話,搞不好他們永遠無法在一起。

就像是兩條平行線,永遠不會有交集。

可是,在去掉【死】這個概念之後,作品更加生動動人了。

一想到這裡,蛭田昌人就覺得自己還是個學生,需要跟古原椿湫老師學習的地方真的太多太多了。

而且這個叫做虛淵玄的指令碼作家,進入P社之後能成長到如斯地步,著實讓人感到害怕。

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