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8.只有不接的單,沒有做不好的事情(第2/3 頁)

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將催淚遊戲跟galgame完美融合的作品並不是沒有過,所以這完全有可能做到。

就像寫小說一樣,到底是商業佔比更多還是日常佔比更多,總會有一個比較好的結合點的。

只是這樣一來,《陰陽師》在製作上就會稍微有別於仙劍的單執行緒模式。

青智源設想的是,讓遊戲的自由度更高,以便於男主角可以透過自己的行動來選擇到底要攻略哪一位女主角。

如此而已。

嗯嗯!

石野美香用力點頭,握緊拳頭,在心裡面默默地鼓著勁。

……

開完會之後,水谷隆也提交了辭呈。

青智源愣了一下,似乎沒有想到這人剛才開會還挺積極的呀,怎麼這會兒走得如此倉促?

不過猶豫了片刻,青智源還是接受了對方的辭呈。

霓虹的用人制度是終身合同制,如果員工不主動離職,公司是不能隨便開除員工的,否則就要支付很大一筆賠償金。

既然水谷跟自己尿不到一個湖裡,走了也好。

pokeni原來的策劃,加上主策在內一共只有4個人。

還有一個文案、一個系統策劃,一個關卡策劃。

沒有辦法,小公司是這樣的,一個人頂兩個人用。

現在主策劃走了,專案進度可拖不得,只能青智源自己上。

也就是說,未來相當長的一段時間當中,青智源將擔任遊戲的製作人兼任主策劃。

好在青智源的思維非常清晰,前世又是程式猿出身,所以對於專案初期的初步框架需求非常明確。

經過一個多星期的規劃之後,遊戲的總體方案落地,需求也開始持續輸出給到程式和美術,專案正式運作起來。

……

雖然嘴上沒說,可大家心裡面都清楚——

搞不好這款《陰陽師》就是pokeni的最後一款遊戲了,沒有取得銷售成績,公司破產,他們也就失去了飯碗。

所以大家都鉚足了勁,加班加點地幹活。

放在一年以前都不會這麼賣力。

主要是因為霓虹的泡沫破裂之後,經濟實在是太不景氣了。

專案進度可以用喜人來形容。

甚至青智源都產生過一種——

這尼瑪不是在霓虹,而是在中國的錯覺。

要知道2023年中國網際網路行業的平均工作時長可是每週74小時(行業內部資訊,非官方統計),可以說是卷王之王。

pokeni現在也差不多了。

唯一不同的是,現在這些人都是自發的。

員工們這麼賣力,作為社長青智源也沒閒著,幾乎是24小時輪軸轉,既要把控原畫,又要拉著策劃專案組出具體的需求,有時候還會看看程式程式碼,偶爾提點一些關鍵的問題,真的不是普通人能頂得住的。

……

一個月後。

“不行啊這個音樂。”青智源摘下耳機,皺眉說到。

做藍遊,最重要的是劇本和原畫足夠好,能激發玩家,特別是直男的衝動就行。

現在這些都有了,最令人頭疼的是音樂問題。

一個好的藍色遊戲,啊呸,一個好的RPG,配樂的佔比非常的高,一點兒也不亞於美術,這就跟看電影一樣,你能獲得沉浸式的體驗,很大一部分是因為背景音樂將你引入了其中。

假設恐怖片關掉了背景音,那麼恐怖感受將會折損50%。

對於【治癒系】遊戲來說也是一樣的,仙劍的配樂如果換成了好運來或者最炫民族風的話,那麼即使靈兒死了你也哭不出來。

可想而知音樂是多麼重要。

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