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339.Pokeni用遊戲推動世界(第2/5 頁)

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前,如果距離稍遠會覺得這就是一張真人照片,或者是真人錄影。

可實際上,這都是pokeni製造出來的虛擬3D模型。

在這個遊戲之前,許多市面上的3D遊戲,都是透過片面來處理的背景,地形也基本上是一些馬賽克方塊,植物和石頭都有著非常突兀而沉重的粗線條,稜塊分明。

但是,《邊境》給人帶來一種全新的體驗和認知:

在這個遊戲當中,人物模型的面數更多,動作更加協調,草地是毛茸茸的,而不是一張靜態圖,石頭也變得豐富許多,樹幹筆直而柔和……

去除了粗線條之後,遊戲當中的場景一下子就逼真起來。

這樣的遊戲完全就像是從未來世界當中走出來的一樣,很難讓人相信居然是這個時代的作品。

不僅如此,《邊境》除了在表現力上面做到了極致,在遊戲性和可玩性方面也堪稱時代的楷模:

這是一個第一人稱的射擊遊戲,在遊戲當中玩家可選擇扮演巴爾克或者科裡恩兩個不同對立國家當中計程車兵,從而開始戰役。

在戰役當中,設計者們將《邊境》巧妙地分割成為了若干部分的戰場,而且每一個戰場都有著自己濃郁的特色。

既能滿足整個劇情部分的連貫性,讓玩家們身處其中,獲得極強的代入感。

同時這些關卡們,在區域網聯機對戰當中也成功地吸引到了眾多的玩家,成為了當下最熱門的遊戲。

不同的關卡當中,玩家們能夠體驗到精妙的設計,優秀的戰鬥,華麗的表現……

在此之前,從來沒有人想到過一款PC端的遊戲居然能做到這個程度。

在《邊境》當中,你能體會到跟現實當中相似而又有著明顯區別的槍械,使用它們的時候,有一種身臨其境在戰場當中拼殺作戰的感覺。

槍械的手感也除錯得相當不錯,不但模擬了子彈彈道不同的軌跡,而且不同的槍支後坐力也不一樣,有些槍支的後坐力更強,但是精準度更低,殺傷力巨大,有些精準度高,後坐力也更低,帶來的殺傷力更小……

這些槍械的豐富性,也極大地提升了玩家們的體驗,每個玩家們都能在遊戲當中找到屬於自己的,擅長的武器。

或許你是一個神射手,更適合狙擊槍,或許你是一個反應奇快無比,動作敏捷的近身戰鬥專家……

遊戲當中的各種設定,為玩家們提供了無限的可能。

在多人對戰模式當中,你甚至可以體驗到真實的團隊作戰,遊戲當中各種不同的地圖,都對指揮官有著更高的要求。

不論是在戰術制定,多人協作,單兵作戰能力上面,邊境都為玩家們提供了操作空間和豐富的玩法。

在遊戲當中,製作團隊還貼心地給出了製作工具,對於喜愛並且不滿足於遊戲本身設定的玩家們,還可以透過製作工具來創造獨屬於自己的mod。

所有的這些設定,都足夠窺見pokeni開發團隊的成熟。

也正是因為這些豐富而具有創造力的設定,為遊戲提供了無限的可能。】

……

米國電腦世界雜誌評價到:

【《邊境》這款遊戲,從誕生的那一天起,就成為了萬眾矚目的焦點。

E3上面初次嶄露頭角,就已經吸引了無數玩家們的注意,不論怎麼看,《邊境》都是一個具有劃時代意義的偉大產品。

它雖然不是FPS遊戲的第一人,可是邊境的出現,將FPS遊戲推到了時代的最前沿,讓世界看到,這樣的遊戲是具有無限潛力,同時也是極具魅力的。

這款遊戲以其獨特的遊戲玩法和精美的畫面設計吸引了眾多玩家的關注。

《邊境》本身在射擊上

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