334.社長,你可真是個天才(第4/5 頁)
更合適的。
“但是,引擎肯定得這邊來開發才行。”青智源說,“引擎公司內部共享,不要重複造輪子,而且讓你們開發這個功能,自然是有它的作用。
以後還能被運用到其他的遊戲當中呢,也不是單獨為了《駭客帝國》才做的。”
遊戲引擎,顧名思義就跟汽車的發動機一樣,是遊戲的核心部分,更準確的來說,它是一個開發工具。
只要霓虹這邊的引擎能夠一直更新迭代,根據硬體來產生新的變化,一直保持世界領先……
那麼pokeni就能立於不敗之地。
重複開發兩套不同的引擎,使用不一樣的程式製作方式,就有點兒浪費了。
青智源也是基於這個目的,才將引擎交給赤西健這邊來開發的。
“你就單獨拉出來一個新的引擎專案組,專門製作引擎,我們公司的第一個PC遊戲引擎,就叫它——
emmmm……”
青智源思考了一下,“開拓者好了。寓意是作為世界遊戲領域當中的開拓者,讓我們的技術一直保持世界領先的位置。
為了全人類的遊戲而探索。
我們應該勇往直前,不斷地挖掘新的領域。”
赤西健都快要哭出來了。
我不想做什麼開拓者,我只想老老實實地把工作完成。
社長你這一天天的,就只給我們加大難度,也不管孩子們的學習到底能不能跟得上。
這樣真的好嗎?
赤西健感覺這幾年以來,腦袋都要炸了。
隔一段時間就會被折騰一遍,好不容喘一口氣,本來還想著現在公司的3D遊戲也已經走上正軌了,應該沒有那麼質變的需求,可以慢慢迭代進化了吧?
沒有想到,他還是低估了青智源的創造力。
不過迫於社長的壓力,赤西健也沒法當面拒絕,而是點點頭,“好的,到時候我會拉上小澤一起組建一個新的引擎專案組,就是專門開發PC端的專用引擎對吧?”
“最好是打包在一起,引擎不但能支援PC端的遊戲開發,也能順利支撐PS上面的遊戲開發,打包成不同的格式。”
啊這……
赤西健有點兒後悔,剛才就不應該多嘴問這一句。
“我們儘量吧。”
不同的底層編譯模式,想要做轉錄和移植其實也挺困難的呢,而且誰知道未來索尼會不會更新?
迴歸到駭客帝國當中,赤西健仔細研究了一番社長給到的方案。
而且青智源還直接將錄影播放到電視上面。
看完遊戲當中的黑衣人躲避子彈的慢鏡頭,赤西健整個人都驚呆了。
“不是吧?要做到這種程度嗎?”
“鏡頭方面不用,但是遊戲機制上要能實現這一點,當男主使用子彈時間技能的時候,周圍的時間全部都要慢下來,這個時間快慢做成可供策劃配置調整的。
主角的行動正常就行。”
噝……
赤西健倒吸起一口冷氣。
社長說得好像挺輕鬆,但是實際上實現起來完全不是那麼回事。
“這個沒法實現啊……”
赤西健抱著雙手冥思苦想,“現在遊戲當中的主程序只有一個,做時間變化倒是沒有什麼難度,只需要讓原來的播放頻率和遊戲時鐘變快就行了。
但是問題在於,沒法做到區域性改變呢。
要麼就是全部一起加快,要麼就是全部一起變慢。
想要拆分出來,其實挺困難的。”
青智源得意地笑了起來,早就知道你赤西健要拿這個來當藉口。
“這個問題很好解決啊,赤西桑,你
本章未完,點選下一頁繼續。