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110.第一個滿分遊戲(第3/4 頁)

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的最高水平。

如果是我的話,恐怕也會打出滿分吧。”

這確實是濱村弘一的第一判斷。

只能說pokeni的這個遊戲製作得太好了。

“我對遊戲沒有你們瞭解和專業。所以,”西和彥停頓了一下說:

“濱村,你就按照你想的去做吧,無論結果如何莪都支援你,到時候我來承擔。”

嗯?

濱村弘一微微一愣,繼而也沒管那邊看沒看得見,用力點了點頭。

“好的社長。”

……

不久之後,法米通在最新期刊的Cross Review欄目當中對pokeni的新作《顛倒的帕特瑪》打出了評分。

【重力和反重力的核心設計,讓整個遊戲散發著奪目的光芒,哪怕是玩過無數次橫版過關遊戲的玩家,肯定也會被其獨特的創造力所吸引所感嘆。

精緻而美好的遊戲畫面,讓人有一種置身於宮崎駿畫中世界的奇妙錯覺。

更難得的是,這樣擁有著極高遊戲性和可玩性的遊戲,在關卡設計和劇情的結合上做得相當自然。

當然,劇情本身也極具震撼人心的力量。

這是一款你一生當中都不會想要錯過的遊戲。

所以我給出了10分的滿分。】

其他的編輯給出的評語也差不多類似,最讓人呢感到不可思議的是,四位編輯都給出了10分滿分的評價。

“納尼?!滿分遊戲?!”

“真的假的?!”

無數玩家們在看到這個分數的時候,整個人都驚呆了。

要知道在前世的時候,這個殊榮還是壬天堂第一個獲得的,遊戲歷史上第一個滿分作品是1998年的《塞爾達傳說:時之笛》

第二個滿分遊戲……嗯,不重要。

是1999年南夢宮的《靈魂能力》,雖然遊戲很優秀,可實際上在總體感受上比時之笛是要差一截的。

後來的滿分遊戲越來越多,含金量反而沒有那麼高了。

也就說,第一個能打滿分的遊戲,那肯定是非常了不得的榮耀。

法米通能頂住壓力給出這麼高的分數,也著實讓人感到欽佩。

“這究竟是個什麼樣的遊戲啊?”

無數玩家們在看到這個評分的時候,對《顛倒的帕特瑪》好奇得不行,法米通當中跟果樂通一樣給了大篇幅精美的插圖報道,這才讓人能窺見一斑。

在看到男女主角以相反的姿勢抱著對方的時候,反而讓人更加疑惑起來。

……

於是,在這樣的情況下,《顛倒的帕特瑪》遊戲銷量又是一路高歌猛進。

原本可能需要一個月的時間才會突破百萬大關,不到3周的時間就已經完成了。

按照這個勢頭繼續下去的話,《顛倒的帕特瑪》很有可能突破300萬甚至更多。

《顛倒的帕特瑪》這個遊戲取得了非常不錯的成績,業內也是一片讚譽。

“不愧是pokeni,望塵莫及啊!”

精靈社的社長蛭田昌人,對pokeni這家公司真的是敬佩有加,從關注古原椿湫開始,pokeni就一直是精靈社的領路者。

沒想到古原椿湫離開之後,這家公司的發展越來越好了。

至少說明三上真司和虛淵玄這些後輩們算是真正意義上的成長起來了。

業內培養一個優秀的製作人相當不容易,短短几年時間三上真司就能從一個遊戲小策劃迅速成長為獨當一面的大手子,真的很了不起。

而且還不是曇花一現的那種。

不論是獵魔人也好,還是到顛倒的帕特瑪這裡也好,

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