98.可憐的孩子(第3/4 頁)
立刻就獲得了巨大的成功。
VCD標準由索尼、飛利浦、JVC、松下等電器生產廠商聯合於1993年制定,屬於數字光碟的白皮書標準。(VCD技術和裝置,最開始都是中國人發明的,可惜被霓虹人搶先制定了標準。
別問青智源為什麼不幫忙改變,那不是這本書的內容。
以後有機會寫新書的話,寫個純中國人主角再說。)
現在,光碟作為新的載體,不論是在影視領域,音樂領域,還是未來的遊戲領域,都是一股不可逆轉的趨勢。
……
與此同時,索尼的第一代PlayStation-x試作機已經研發完畢,並且將其中一臺樣機和開發裝置送交到了pokeni。
兩家公司現在直線距離也就幾百米的樣子,可以說是相當方便了。
遊戲機是索尼的工程師,現在的索尼娛樂新部門的負責人久多良木健和pokeni這邊的硬體工程師,派去援助索尼的千川弘一一起送過來的。
久多良木健把遊戲機送來,就匆匆而別。
“太感謝了,不然晚上一起喝一杯?”青智源挽留到。
“有機會的,青社長,我還有事情要做,就先走了。”
看著久多良木健離去時的矮胖的身影,青智源不由得感嘆——
這個傢伙確實是升職了呢。
整個人都容光煥發的,連吃頓飯的時間都沒有。
不過從這個角度來看,索尼明顯對新遊戲機非常重視。
久多良木健也是一樣吧,這個傢伙將未來的人生都壓到了PS上面,不成功便成仁,如果失敗,久多良木健不辭職也說不過去了。
“嗯,很好,看來是一場大戰呢!”
青智源感嘆到。
他回過身來,輕輕拍了拍千川弘一的肩膀,“辛苦了,千川。”
千川弘一真的衰老得很明顯,明明是個20多歲的年輕人,白頭髮都多了好多,可想而知這段時間在索尼當中過的是什麼樣的日子。
“沒有。”千川弘一先是努力擠出微笑,然後根本繃不住,直接情緒崩潰掉下眼淚來。
剛扁了邊嘴,身體就顫抖起來,為了掩飾自己的情緒,千川弘一趕緊用手掌揩拭著臉上的眼淚。
媽耶……
這都是經歷了什麼?!
“很好,我相信你肯定學到了很多東西,未來pokeni的遊戲底層就要交給你了。”青智源說。
以他對千川的瞭解,這個傢伙搞不好已經想出了許多么蛾子,當年就能在卡帶當中加入一塊晶片來進行功能擴充套件,現在進入CD時代之後,估計會的東西更多了。
“好的社長,我一定竭盡全力,不辜負社長的信任!”
……
索尼交付了PS的試用機和開發裝置之後,留下了一堆說明,包括在PS上面採用的底層開發協議,應用工具,以及燒錄系統等等。
千川弘一相當於手把手地重新培訓pokeni的硬體工程師,然後給程式猿們講解開如何架構和使用開發工具。
這個過程會有一段時間,在這之後pokeni就能進入到新平臺的遊戲開發當中了。
為了這一天的到來,青智源早就做好了準備。
思考了很久,他還是決定採用寶可夢來作為大IP開發《寶可夢3D大世界》
這個遊戲將由原寶可夢的人員進行主導,從現有的寶可夢團隊當中抽調出一部分的人員來進行開發,同時也會讓獵魔人專案組的成員們進來。
畢竟公司人手就這麼多,而且三上真司和虛淵玄正在忙著開發《顛倒的帕特瑪》
這樣一來,公司目前在研發的專案就有
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