93.真的是這樣嗎?(第1/4 頁)
吉卜力的合作提案,並不是說將《幽靈公主》完全交給pokeni進行製作,而是說動畫電影上映之後,授權給pokeni進行遊戲化。
這種情況下,一般有幾種不同的商業模式。
第一種就是買斷式,《幽靈公主》的遊戲全權授予pokeni來開發,pokeni一次性支付版權金,之後遊戲的收入跟吉卜力沒有半毛錢關係。
第二種就是分成模式,pokeni可以選擇支付一部分的版權金又或者完全不支付版權金費用,但是遊戲收入需要對吉卜力進行分成。
這兩種模式,最終都是看哪個的收益更高,但在談判初期主要是看你對遊戲有沒有信心。
如果認為遊戲會大賣,分成得到的收益更多,那麼選擇後者是更好的。
至於吉卜力是否會干涉p社的遊戲開發,這就需要另外協議。
至少從宮崎駿個人的經歷來看,他還是希望能夠全程監督的,不說參與開發,至少要知道pokeni這邊做了個什麼東西出來,而不是像之前風之谷那樣,授權給teopolis soft開發出一坨屎,反而砸了吉卜力的招牌。
大家都是抱著一顆赤誠的合作之心來的,這一次也是時隔10年之久,宮崎駿終於勇敢踏出的第一步,所以大家談起來都儘可能為對方著想,在這樣的情況下,會議室當中的氣氛別提有多好。
而且很快雙方就達成了共識,pokeni會支付一定的版權金費用,然後跟吉卜力這邊進行分成。
遊戲開發的進度會定期與吉卜力進行溝通,但是吉卜力不會干涉遊戲開發,未來遊戲在什麼平臺發售,做成什麼型別,以及製作的方式和過程,吉卜力全程都不參與。
吉卜力只對遊戲是否會違反《幽靈公主》的人物設定,主旨以及背景燈原則性問題負責。
……
總之,條款很多,今天的會議也是達成初步共識,未來還會進行兩到三次的細節談判,並且會讓律師也參與進來。
到一切都談妥以後,才會擬定合同,由雙方進行簽字。
但這一次會議是最重要也是卓有成效的。
大部分的內容都談得差不多了,而且雙方都比較滿意,合作共贏,也沒有誰遷就誰。
吉卜力這邊關於《幽靈公主》的製作週期是2年左右,大概要到96年才會上映,為了不劇透影響票房成績,遊戲會更加滯後。
所以pokeni有充足的時間。
……
《幽靈公主》聊完了以後,青智源將《LIFE-LINE》的指令碼和設定打包成資料袋,交給宮崎駿和鈴木敏夫。
為了讓老爺子能更方便地閱讀和了解,青智源甚至還畫了一些插圖。
本來想要做成分鏡指令碼的,但是太花時間了。
“好的,我回去一定好好看看。”
幾個人起身告辭。
……
第二天下午,鈴木敏夫是在工作室後面的陽臺上找到宮崎駿的。
發現他的時候,這個老頭子正坐在木頭椅子上,一邊抽菸,一邊用手掌擦眼淚。
膝蓋上放著pokeni昨天給的新遊戲《LIFE-LINE》的指令碼。
鈴木敏夫突然覺得有些好笑,到處都找不到這個傢伙,大家都等他開會呢,誰想到他居然一聲不吭地跑到這裡來研究指令碼?
不過……
這傢伙是怎麼回事?
哭了?
還是眼睛不舒服?
“宮崎?”鈴木敏夫小心翼翼叫了一聲。
“欸?那個……那個……”
宮崎駿趕緊從眼鏡戴好,可是由於上面沾染上了一層溼氣,顯