72.社長這是直接跟老壬剛正面嗎?!(第3/4 頁)
就在這時,隨著他說出【超級馬里奧】這個名字,三上真司和虛淵玄同時心裡面一顫。
因為他們意識到了同一個問題——
社長這是要跟壬天堂正面衝突嗎?!
要知道當年世嘉為了能做出一款【刺蝟索尼克】從而能從正面發起進攻,花費了多少時間……
我們這樣會不會有點兒太冒險了?
不過他們很快就打消了這個疑慮。
畢竟顛倒的帕特瑪,不管是從玩法,還是畫風,到內容,跟超級馬里奧的差異其實都挺大的,這樣的情況下,目標群體即使有一定的重合,最終也肯定會產生差異。
遊戲本身的創造力,即是核心的不同,自然也會誕生出不同的外貌。
就跟物種的DNA一樣。
我們的遊戲DNA主要在於【反轉重力】
“就是這樣。”青智源說,“玩家們可以在遊戲當中獲取道具,透過增減揹包,和將揹包轉移給男主或者女主的方式來實現【重力配比】,如果男主這邊重,那麼在男主視角當中,就是在地面上奔跑。
如果將重量轉移到女主,那麼就能拉著男主在天花板上倒立著奔跑。”
“甚至……”三上真司思索道,“還有沒有這樣一種可能,隨著故事進行,男女主分開,那麼到時候就會變成一個是在地上奔跑的橫版過關,一個是在天上倒著跑的橫版過關,有結合,也有分離……
這樣遊戲的設計維度更多一些。”
“完全可以喲。”青智源給三上豎起一根大拇指。
能提出想法,並且在他的基礎上進行拓展和改進,這才是他心目中真正想要的製作人。
青智源繼續說:“隨著遊戲的進行,我們將配合玩法來一步步揭開這個世界的真相,也就是說,這不僅僅是一個簡單的可以上下跑的超級馬里奧,更重要的是它還是一個有劇情的馬里奧。
是個橫版過關RPG遊戲。”
“欸?!”
三上真司和虛淵玄紛紛一愣。
繼而四隻眼睛都亮了起來。
哇哦,橫版過關的RPG。
還真的沒有想到過呢……
而且這個遊戲的設定,不僅僅是橫版過關這麼簡單,能不能設計出配合【重力】的有意思的玩法,這才是重要的。
同時還要在這個基礎上,給出對應的融合得特別好的劇情,也是一種考驗。
青智源花費了一個多小時的時間給他們講述了顛倒的帕特瑪的劇情。
聽完以後,虛淵玄都沉默了。
“哇哦……這樣的劇情,這樣的反轉,還真是沒有想到呢。”和田讚歎到,“不愧是社長,能做到這種程度。”
這遊戲不論是在遊戲的創造力上,還是在劇情上,都很難讓人不印象深刻。
而且虛淵玄幾乎能腦補出來整個遊戲內容了。
畫風上青智源來把控,力求貼近原作,二次元的精美風格,加上這樣的重力玩法,又有著優秀的劇情,青智源有很大的把握遊戲能夠大賣。
而且這一次,是跟壬天堂在同一個賽道當中競爭。
不,應該說主賽道跟壬天堂有一部分重疊,可還是拓寬出了新的領域的。
《顛倒的帕特瑪》不太可能變成非常低齡化的遊戲。
……
“這個遊戲,我來掛製作人頭銜。”青智源說。
這一次,是青智源做自己想做的遊戲。
“《獵魔人》正在做歐米市場的本地化工作,三上你就花一部分的精力監督好就行了,但是這款新的遊戲很需要你。”
本地化工作說複雜也複雜,說簡單也很簡單,實際上就是將遊戲當中的
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