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69.有瑕疵的神作!(第2/5 頁)

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到前面埋了伏筆,不過說真的,玩到那裡的時候真的忍不住。

如果是錄影的話,我已經想要快進了。

還好遊戲玩法不錯,動作感十足,特效也很棒,我其實還挺喜歡這個世界觀設定的,帶有機械感,又有血族,算是另類的賽博朋克風吧?

動作遊戲的話,對於劇情要求就沒那麼高了。

總體來說,這個劇情雖然有瑕疵,可也能完全撐得起這個作品。

我覺得挺好的。”

“遊戲絕對神作,當然建立在單純只玩遊戲不欣賞電影的角度,我恰巧就是看遊戲好玩程度如何所以覺得這是神作。

如果只以欣賞電影角度可以繞路了。

重視操作和遊戲性的強烈推薦。”

“劇情上我覺得還好,故事跟遊戲玩法是緊密結合在一起的,而且從故事脈絡來看完全沒有任何的問題。

故事線非常清晰,就是兩條線:

人類和血族的戰爭線:矛盾不斷積累,從小到大地爆發,最終決戰。

遊戲過程也是逐層推進的,一開始的都是小規模戰鬥,然後到解放村莊,大範圍決戰,進攻王城……

中間還展示了人性的複雜和歷史感,有些事件還挺有感觸的,比如說主戰的獵魔人和尸位素餐派的肥蛆們之間的矛盾和爆發。

在將權力交到帕里斯將軍手上的時候,卻遭到了背叛和圍剿。

這些都挺真實的,幾乎能在人類的歷史上找到對應的例子。

而當我們玩到這些情節的時候,總是會難免沉浸其中。

雖然講的是虛構的血族和人類的故事,卻讓我們想到了自身,光是這一點就相當不錯了。

後面血族決戰,是有點理想主義,可是我也很喜歡這個部分。

尼克斯從人類被改造成血族,再到迴歸……可以說老虛對這個人物刻畫和鋪墊得還不夠,但是如果你仔細去思考,站在她的角度去回顧尼克斯的經歷,那麼你對她最後【回家】,哪怕是枯萎也要回歸人類的身份感到理解。

說真的,遊戲表現力足夠,鋪墊足夠的情況下,還是很打動人的。

第二條線是男女主之間的仇恨,彼此毀滅,從毀滅到毀滅的過程。

這條線也很帶感。

我到目前為止都沒有見到有哪一款遊戲的女主角是這樣塑造的。

不得不說虛淵玄的膽子是真的肥。

能這麼膽大妄為,做出新的嘗試,在莪看來這一行為本身就很了不起,在我的心目中,虛淵玄就是遊戲界的凱撒。

可以隨時掀翻桌子,叫喊著【殺掉那群肥蛆】

《獵魔人》不論結局如何,既有歷史輪迴,又有宿命感,種族仇恨……

這些都讓人玩了以後不由得陷入沉思的東西,其實可以說相當厲害了。”

……

總之玩家們對《獵魔人》評價褒貶不一,又愛又恨。

值得肯定的是——

不管怎麼說,至少在遊戲性方面,玩家們給出的看法是出奇的一致。

那就是《獵魔人》絕對是當下無可匹敵的炫酷的動作類遊戲,不論是連招系統也好,角色的動作也好,怪物的打擊感也好,都是世界一流的。

最大的爭議還是集中在對劇情,尤其是對收尾那部分的討論上面。

“哎~”

對此虛淵玄感到有些苦惱而迷茫,看完了調查問卷之後,重重地發出一聲嘆息。

他皺著爬蟲似的眉毛,其實到現在為止,內心當中無比懊惱。

“都怪我沒有做到最好,不然也不會導致《獵魔人》口碑有這麼大的爭議。”

青智源安慰他說,“無所謂,誰都不是神,沒有

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