62.出來混早晚要還的(第2/4 頁)
本來古原椿湫都隱退了,再不珍惜一下虛淵玄,難道要讓pokeni以後不做遊戲嗎?”
“嗯……”
眾人陷入了一陣沉默當中。
山田君說得好有道理啊。
古原椿湫走了以後,pokeni這邊也就只有虛淵玄了吧?
《獵魔人》的指令碼是老虛執筆,在劇情上面是有保證的。
雖然沒有了古原椿湫,至少還有虛淵玄啊!
嗯嗯。
眾人紛紛點頭,似乎有了那麼一點動搖的跡象。
虛淵玄大概算是古原老賊留給pokeni的最大財富了吧?
就在這時,木下緩緩搖頭。
“你們是不是搞錯了重點?虛淵玄是不錯了,但只能說明指令碼有保證,可是一個遊戲的靈魂是製作人啊。
遊戲做得好不好,主要是看製作人的水準。
指令碼再厲害遇到一個蹩腳的製作人,也可能會被糟蹋。”
“這就相當於一部電影的製作,導演要負90%的責任,如果遇到一個爛導演,再厲害的劇本也有可能拍出爛片。”
“唔……好像是這麼回事。”
大家又不堅定起來。
……
《獵魔人》即將發售的訊息出來之後,不少玩家們都表示了類似的擔心。
主要是怕三上真司HOLD不住,有可能會砸了P社的招牌。
業內也存在過製作人離開公司以後,這家公司開始走下坡路的事情。
既然古原椿湫是pokeni遊戲的開創者,那麼他的消失自然也會影響到pokeni的未來。
“三上真司,這個製作人沒聽過啊,他真的可以嗎?”
“不知道呢,但是我覺得吧,pokeni畢竟是一家小公司,能走到今天這一步完完全全是靠著古原椿湫這樣的神級製作人硬生生用實力拔起來的。
這會兒古原椿湫不在了,真的有可能被打回原型也說不一定呢。”
“青智源不是還可以嗎?暗黑破壞神和寶可夢都做得挺好的。”
“可他不是古原椿湫啊,古原椿湫是獨一份的。而且當時古原椿湫在的時候,大家心裡面都跟吃了定心丸一樣,所以P社出的其他型別的遊戲大家也都會想多嘗試一下。
現在不一樣了呢,沒有古原椿湫的pokeni,很難讓玩家們對它有信心。”
“嗯……怎麼辦,我本來還挺想玩《獵魔人》的,被你這麼一說,反而有些猶豫了。”
……
實際上,不單單是玩家們不怎麼看好P社新作《獵魔人》
同行們也都流露出了類似的擔憂。
一向以pokeni為標杆,以古原椿湫為導師的精靈社社員們此時都紛紛搖頭。
“這一次《獵魔人》凶多吉少啊。”
“是啊,我都替這個叫做【三上真司】的新制作人捏一把汗,怪可憐的傢伙。主要是他的運氣不好,偏偏成為了古原椿湫隱退之後的P社接班人。
可是古原老賊的影響力和高度就擺在那裡,哪怕是青智源都要被比下去一頭的。
三上真司這種新人直接頂上來,很難說會被玩家們罵成什麼樣子。”
“這遊戲好像不是走的galgame路線吧,也會有這樣的問題嗎?”精靈社的一個美術問到。
在他看來,畫風都不一樣。
古原椿湫擅長的是製作galgame,以唯美治癒的畫風見長,透過圖片和文字,加上很好的劇情把控將玩家的情緒體驗引導到一個高峰。
很明顯《獵魔人》不是走這個路線的,人家明明是個動作RPG遊戲,只要戰鬥方面做得足夠好不就行
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