53.去年的我就是一坨屎(第2/4 頁)
“那麼你看過和田桑的需求案子了嗎?”青智源輕描淡寫地問到。
“嗯,看過了。”坂田泰治梗著脖子說。
“你覺得如何?”
“我……”
坂田泰治噎了一下,然後非常不情願地說,“相當不錯,雖然從風格上來說跟之前的作品差異挺大的,可是我個人其實還挺喜歡新一版的故事的。”
“缺少了那種兒女情長的矯情,可是卻莫名讓人覺得黑暗和恐懼,甚至我自己回想起來都會覺得,那種壓抑感是滲透到了遊戲當中的每一個角落的。”
青智源聽到他的評論,不由得啞然失笑。
黑暗,這倒是挺符合虛淵玄的風格的。
從魔法少女小圓開始就能看出來這一點。
只能說這個時間線當中的老虛在他的鞭策下,成長的速度太過嚇人。
在這樣下去的話,他都要擔心起老虛的精神狀態了。
“那不就行了嗎?”
青智源笑道,“既然你也認可和田桑的新方案,並且我們都覺得這個更好,那麼為什麼不去做呢?與其到時候拿一個不那麼優秀的遊戲出來讓辜負玩家,砸了自己的口碑。
為什麼不做一個更優秀的,可以讓玩家們讚歎的遊戲呢?”
坂田泰治皺著眉頭,“社長,你上次也是這麼說的。”
而且現在的坂田泰治根本就不對社長所說的【沒有下一次】了這種事情報以希望。
也算是看開了吧,跟巨他這麼多年的工作經驗來看,想要得到社長不改遊戲的承諾很容易,想要他們真正不改遊戲幾乎是不可能的事情。
只能說能儘可能地照顧到美術們的情緒,對專案的規劃上做得更合理更有遠見一些。
“我們都是在不斷進步的。”
青智源安撫到,“坂田桑,你回想一下,從繪畫能力和管理才能上來說,你覺得你比一年前的自己來說如何?”
“我……”
雖然不知道青智源為什麼要問這句話,可坂田泰治還是如實回答到,“那肯定還是有進步的。一年前的我在很多方面都做得不夠。”
“這就對了,”青智源說,“這說明坂田桑你很優秀,如果你回頭看一年前的自己跟現在沒有多大區別的話,那麼說明這一年沒有進步。
如果你覺得一年前的自己就是一坨屎,那麼恭喜你,你已經獲得了非常大的成長了。”
欸?
坂田泰治愣了一下,似乎覺得有哪裡不太對勁的樣子。
但又莫名覺得社長說得好有道理。
“成長會讓人感到快樂,也會讓人感到痛苦。”青智源說,“拿和田桑來舉例,他兩年前剛進公司的時候還是個什麼都不懂的愣頭青,這會兒已經可以獨當一面了。
三上真司呢?更是如此,不但能做到自己本身領域當中的事情,還能幫助別人解決問題,對遊戲有了更深刻的認知,對專案有更準確的判斷和把控,在溝通能力上也有了長足的進步。
這麼說吧,如果世界上有所謂的遊戲培訓學校的話,那麼pokeni看起來教學嚴格甚至是殘酷,可在這裡獲得的成長卻是最多的。”
嗯。
坂田泰治點點頭,表示認同。
甚至現在已經有不少外面的公司想要來挖和田和三上了,這就足以說明他們的進步確實很大。
其實不單單是策劃們,程式猿和美術們都在一次次地全新專案,全新創作理念當中獲得了成長。
但是就像青智源說的,會讓人感到痛苦。
赤西健他們光是為了寫暗黑破壞神當中的怪物AI,頭髮都掉得差不多了。
當然,赤西健的頭髮本身也沒有多少就是了。
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