39.怎麼會產生這樣的誤解?(第3/4 頁)
每日的固定專案。
偶爾社長也會到這裡來。
pokeni這家公司人數不多,大家彼此都很熟悉,就像一家人一樣。
“聽說《你的名字》開發得差不多了,應該快要上架了吧?”黑木說。
“嗯。”
橫山點點頭。
不過與此同時,在他的臉上顯露出了奇怪的表情。
並不是因為即將開發完成而感到喜悅,甚至有一絲困惑和煎熬。
“黑木,你知道嗎?”
橫山皺著眉頭,疑惑地問到,“我們開發遊戲的時候,像美術這邊的工作,接收到的需求都是碎片化式的嗎?”
“嗯?”
“比如說,我們只負責繪製場景、人物、大概的背景、裝飾物之類的,具體的故事情節是交給策劃來完成的,人物之間說的什麼,按照什麼故事進行,其實也就是有個大概的印象而已。
只有在整個專案做完的時候,自己體驗一下才能知道。
你懂我的意思嗎?”
“嗯。”
黑木點點頭,又搖搖頭。
說起來程式的工作比美術還要抽象,他們有些時候只是做【工具】,比如說對話的銜接,觸發,下一句話如何呼叫,都是用通用邏輯來完成的,至於具體的文字如何,程式猿並不關心。
哪怕是影象,程式猿最多也就是考慮支援問題,對於影象內容是什麼,他們也不關心。
遊戲在策劃的眼中,是一個完整的有血有肉有畫面有聲音的故事。
在美術的眼中是一個個的碎片拼圖。
而在程式猿的眼中,是被抽象以後的各種邏輯和程式碼,甚至連個實體都沒有。
黑木能理解橫山說的一部分,可也僅僅是一部分而已。
“然後呢,我昨天自己體驗了一下,”橫山一想到這裡,臉上的表情就變了又變,大腦當中呈現出無數的畫面。
他嘆了口氣說,“說真的,指令碼相當厲害,讓人玩了以後心裡面空落落的。”
“而且,真的是見鬼了,我怎麼有一種在做虛淵玄創造的遊戲的感覺?”
“哈?”黑木疑惑地抬起頭來。
“就是,那種光怪陸離的愛情,有著非同一般的想象力,可到最後卻冷不防地在你心窩子當中捅一刀,讓你晚上做噩夢的感覺。
我今天早上醒來,後背全是冷汗。
我老婆都說我昨天晚上喊夢話,叫了好多次和田的名字。”
“哈哈哈……”
黑木大聲笑了起來。
橫山簡直太好笑了。
這一下他終於理解,甚至有些同情起橫山來。
本來以為新遊戲不是虛淵玄來製作指令碼,終於擺脫了那個傢伙的影響,晚上不用做噩夢了,沒有想到還是差不多的體驗。
“橫山你可真的是慘。”
“可不是嗎?”橫山也很納悶,“明明已經換了個指令碼作者,卻仍然讓你品嚐到了類似虛淵玄的味道。和田這個筆名也真的是太可怕了,真的像奇妙玄幻的深淵一樣。
我都怕哪一天我要瘋了。”
黑木再次被逗笑起來。
他伸出手來拍了拍橫山的肩膀,“和田寫的東西確實很有魔力。不過有一點你弄錯了。”
“嗯?”
“與其說是虛淵玄的感覺,不如說和田桑是繼承了古原椿湫的理念。”
橫山愣了兩秒,突然反應過來。
“混蛋!原來是這樣!”
莪說呢,搞了半天是虛淵玄模仿的社長,而古原椿湫的靈魂滲透到了公司的每一款遊戲當中。
更何況《你的名字》這個遊戲的初始指令碼本來就是
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