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第81部分(第2/4 頁)

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道中指出,以《傳奇》為代表的網路遊戲是娛樂遊戲,它對於選手的要求並不高,玩家透過殺怪來體會角色的成長,完全是自娛自樂,只要會基本的電腦操作都可以玩的很好。但是電子競技不同,它所締造的是一種競技體育運動,不少選手的技戰術水平的提高往往需要嚴格而艱苦的訓練。電子競技這碗飯看似光鮮,其實它對玩家天賦的要求較高。電子競技有統一的規則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技、戰術完全一樣。選手透過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提高自己與電子裝置等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等等綜合能力和素質,依靠技巧和技戰術水平的發揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。而這絕對不是那些只憑借滿腔熱血便加入職業玩家陣營的玩家可以堅持的。所以,一些玩家可以把電子競技作為一種對競技精神的追求,但是把它當做職業來做卻需要慎重考慮。

YY網的報道可以說非常及時,讓許多遊戲玩家認識到自己的不足,特別是當他們在《魔獸爭霸》中玩了一段時間,越發覺得這款遊戲的博大精深,對頭腦和技術的要求,都不是想象中的那麼簡單,從而絕了做職業玩家的念頭。

當然,也有一部分玩家面對《魔獸爭霸》這款遊戲,便認真的研究,設想各種策略和戰略,並在遊戲中充分運用。由於這款遊戲是新上市的遊戲,沒有更多的經驗可供學習,只能靠自己不斷的摸索和經驗總結。如果他們發現遊戲中哪些方面做的不到位,便進行嚴格的自我訓練,最終使他們的水平短時間內得到提高。而這些選手也是第一屆電子競技比賽中《魔獸爭霸》組別第一名的強有力爭奪者。

在電子競技比賽開啟報名的一個星期內,《反恐精英》的報名選手有一百八十萬,《魔獸爭霸》的報名選手有五十萬。這樣的數字也讓全國關注此事的媒體瘋狂。WCG報名結束後,報名選手將在浩方對戰平臺進行淘汰賽,只有最優秀的選手才能進入到各個組別的前一百零六名。

唐國即將舉辦第一屆電子競技大賽的訊息很快傳到米國,米國的玩家對於這種電子競技大賽也產生了前所未有的熱情,也紛紛致電揚天遊戲,要求主辦方開闢米國賽區。

同時,對於唐國銷售越來越火爆的電腦遊戲《魔獸爭霸》,米國公眾也給予了關注,同時希望這款遊戲能夠儘快進入米國市場。

之前《反恐精英》在米國的火爆銷售,陸韜怎麼會放過米國這樣一個市場。這次,《魔獸爭霸》為了配合第一屆電子競技大賽而率先在國內推出,並不代表他會忘掉米國這樣一個火爆的市場。陸韜比誰都清楚,米國的遊戲市場就是一個聚寶盆,《反恐精英》讓揚天集團賺得盆滿缽滿,陸韜一他又怎麼會放過這樣一個市場?

隨著米國玩家對《魔獸爭霸》的期望值越來越大,陸韜正準備考慮是否繼續和百威進行合作,百威可樂已經派人聯絡到他。

百威可樂集團上次藉助《反恐精英》而銷量大增,在年輕人人群中,市場份額首度超過可口飲料集團。百威集團把這次合作當作是一次非常成功的合作,同時他們也開始考慮與更多的有潛力的遊戲進行合作,希望繼續擴大百威可樂在年輕人中的影響力,然而,像《反恐精英》這樣優秀的遊戲卻非常少見。

當他們知道大洋彼岸的唐國,那個與他們有過友好合作的揚天遊戲又出了一款電腦遊戲《魔獸爭霸》,而這款遊戲無論可玩性和遊戲的品質都是上佳之作,他們同時也相信這款遊戲至少在十年內不會有任何遊戲可以超越。

於是,和揚天遊戲合作的事情被集團內部的會議提上日程。第一次的合作,他們只提供了院線和宣傳,雙方可以說是雙贏的局面。但是這次合作,他們要想再用這麼小的代價獲得超高的利潤回報,恐怕沒有那麼簡單了。

所以,當他們找到陸

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