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第26章 本遊戲提供多種遊玩模式,不但可以角色扮演,甚至還可以跑團哦(第3/4 頁)

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職業:9級血鷲劍士\/7級黑暗靈能學徒\/無

天賦:黑暗靈能感知與操縱【嫻熟】、隱匿·陰影行走【精通】、近戰·物理攻擊專精【精通】、劍士職業天賦(略)、靈能師職業天賦(略)

專長:異界生物召喚【16\/40】

技能:血鷲劍術【精通】\/黑暗靈能衝擊【嫻熟】\/召喚術2·星界巨狼【入門】

人物卡詳細資料化如下:

力量:7→7+3.5(稀有生物模板150%初始屬性加持)

靈巧:10→10+5

耐力:9→9+4.5

思維:5→5+2.5

感知:8→8+4

魅力:1→1+0.5

解釋一:

各屬性釋義如下:

力量:決定攻擊破壞力、防禦成功率、場景破壞力和重物搬運上限。

靈巧:決定移動速度、攻擊速度與躲閃成功率。

耐力:決定負重、體質、傷勢癒合、體能恢復速度。

思維:決定靈能親和與學習速度、手札典籍理解能力、靈能恢復速度。

感知:決定偵查範圍、敵意感知、環境觀察與反應速度。

魅力:決定溝通、說服、欺詐、威懾等行動的成功率與他人心中第一印象。

解釋二:

吸血鬼種族初始值總和為40,其他超凡種族初始值總和為40。

在不進行各階段力量試煉的情況下,種族基準值會隨年齡的變化而逐漸衰弱或增強,該改變與各種族生物特性相關,但自然變化不會超過基準值上限10%。

在人物完成各階段力量試煉後將獲得屬性提升,每階基準提升值為12點\/階,按照力量與職業偏向進行分配,不可自由分配。

除此之外,在人物模板發生改變時,屬性值也將發生較大變化。

模板變化只存在於本世界生物,測試人員不享受生物模板加成,統一為普通生物模板。

解釋三:

基準人類别範本(測試人員\/玩家)初始種族值為30,各項屬性初始值為5±3,該基準模板採取本世界【人類-諾德人\/凱特人\/西蘭人】種族平均值採集並按照測試人員個體生物特徵微調。

測試人員無法進行人物模板升級,但成長性與學習力x1.5。

在測試管理員與測試人員完成每階段力量試煉後,屬性值提升總和為18點\/階,其中12點按照力量與職業偏向進行分配,剩餘6點可進行自由分配。

測試人員各階段力量試煉內容由測試管理員指定,但測試管理員必須先透過該階段力量試煉。

解釋四:

深度資料化模式下,所有種族特性也將被資料化,以吸血鬼為例:

吸血鬼·血鷲氏族種族特性:

黑夜祝福:處於黑暗環境時,近戰與靈能技巧透過判定+1,靈巧提升20%,思維提升20%,生命,精力,靈能恢復速度大幅度加快。

在黑夜情況下,可進行血翼飛行(0.5倍音速)。

白日詛咒:在光明環境下作戰時造成傷害降低30%,生命恢復速度降低50%,並持續受到【日光點燃】並被視作負面效果,此效果可被法術抵消但無法驅散

吸血鬼之觸:每次攻擊都有機率汲取敵人的生命力補充或強化自己的攻擊,在鮮血的力量匯聚到極限時可用於強化下一次攻擊。

該種族特長將在進入黑鐵之軀階位後啟用。

夜蝠傳承:在吸血鬼瀕死時可透過消散實體轉化為蝙蝠群逃離致命危險,使用限制【3次\/夜】,短時間內多次使用該特長會使吸血鬼獲得【

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