會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 時代巨輪 解析 > 第237部分

第237部分(第1/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 網遊之劍起太初家人怕我創業,反手充值千億網遊升級經驗一萬倍但獎勵提升六倍NBA:防守滿分,我帶登哥奪冠在無限世界努力保持正常人狀態瓦:紅溫型選手,隊友越紅我越強領主:開局化身天災,戰場成禁區最終試煉遊戲夢幻西遊:開局一段鐵絲我無敵了我獨自挖礦顧總太太把你拉黑了喬若星顧景琰斬神:熾天使嫌棄後我直升至高神火影:掛機就變強七零:被趕出家門後我轉頭嫁軍官失控星光末日星晶:我有一個契約獸軍團天災降臨:我可以強化萬物原神:諸位,墮入深淵吧紅魔復興,從挽留穆里尼奧開始我的槍附加百種特性

一時間,蘭州所有的酒店賓館全部都滿員,一房難求!

林風的這一決定,也引起了當地政府的高度重視,甘省為此專門興建了“蘭州國際會議中心”,作為風行全球合作伙伴大會的主會場所在地。

主論壇“開放。分享”更是匯聚了全球頂尖的網際網路大佬和學術界的大牛,隨著風行集團和酷風集團在全球影響力的提升,越來越多的科技巨頭公司也願意派出高管來出席大會,一方面是分享最前沿的技術資訊和行業資訊,另一方面,隨著中國經濟的發展,中國市場也成為眾多國外公司所覬覦的“淘金聖地”。

可惜限於政策,這些公司都無法直接進入中國,與風行這樣的巨頭公司合作,就是一個非常好的選擇。

微軟、谷歌、高通、英特爾、甲骨文……,一個個名氣顯赫的巨頭大佬的出現,更是讓本次大會的規格無限提升到全球網際網路盛會的等級。

在這次大會上,風行集團董事局主席、ceo,酷風集團董事局主席,ceo林風親自出席,並且在會議上公佈了風行集團推行“開放平臺戰略”5年後,所取得的成績:

風行所打造線上線下一體化的孵化平臺資料顯示:截至2011年3月,開放平臺為第三方開發者創造收益與去年同期相比增長超過1倍,達到了200億人民幣。其中,總流水超過1億的創業團隊有22家。

風行開放平臺從2010年起開始全面移動化以後,平臺上新增應用中移動應用的數量佔7成以上,網際網路平臺應用及移動應用的總數量已超120萬款。

2011年全球的開發者數量達到1150萬,其中850萬是專業的開發者,另外300萬是開發愛好者。

此外,在眾多的開發者團隊中,中小開發者是主力,其中10人以下小團隊超過70%,但隨著整個行業的迅速發展,更多開發者會擴大團隊規模。

在會議上,林風再一次強調了“移動網際網路”的發展,並第一次提出了“網際網路+”戰略。

林風說:“從2005年開始,我一直在思考如何能將風行打造成一個供更多合作伙伴自由創業、供更多使用者自由分享的開放平臺。這是一個摸著石頭過河的過程,它需要風行內外都改變心態,用更加開放的頭腦去迎接變革。

讓人欣慰的是,從2005年風行宣佈開放平臺戰略,至今6年來,我們積累了一些經驗,幫助合作伙伴取得了一些成績,這條路是正確的,感謝合作伙伴們與我們一起並肩,相信我們將沿著這條路一直堅定地走下去!”

他還提出了幾條思考,供合作伙伴參考:

1。網際網路將更多連線使用者需求:網際網路不是新經濟新領域獨有的東西,最終它會像蒸汽機、電力等工業化時代的產物一樣,成為可以給所有行業應用的工具。

2、2。移動網際網路將延伸到更多產業領域:從移動網際網路的使用時間來看,現在人除了睡覺,幾乎16個小時跟它在一塊,比pc端多出十倍以上的使用時間。這裡的空間無比巨大。雖然移動網際網路終端的商業模式除了手遊、移動電商、移動廣告等看得比較清楚之外,還有很多等待我們去探索。

但移動網際網路才是真正的網際網路,這裡的連線和延伸將會從點到面,不斷放大。“網際網路+”不斷創新湧現,“+”是指各種傳統行業。“+通訊業”是最直接的,“+媒體”已經開始顛覆,未來是“+網路遊戲、零售行業”。過去認為網購是電商很小的份額,現在已經是不可逆轉走向對顛覆實體的零售行業,還有現在最熱的網際網路金融。

3。要懂年輕消費群體,並讓他們參與決策:風行的理念是以使用者價值為依歸。在90後興起的時代,我們更加要去了解這群使用者的心理偏好。

消費者的喜好、

目錄
山村鬼事徒兒,下山去禍害你師姐吧軍魅網遊之煞血魔尊相府棄女太囂張[獵人]流星物語
返回頂部