會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 魔偶師怎麼玩 > 第14部分

第14部分(第4/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 修仙回來後,我靠算命攢下農場制皮百年,我成了魔門巨頭誰公認的歷史第一大前鋒?我是上單啊,怎麼成頂級射手了天賦百分比斬殺,我反手攻速拉滿傳奇,從繼承校花老婆開始氣運之子之我能賦予系統遺失的奇妙世界我就想好好玩個遊戲啊我,廚傲天,要開始異界求生了天選者的探險日記虛境遊戲:半枯半榮菜鳥少女的傳說之路開局充值百億,獲得無上天賦!CSGO之黃金年代穿越到遊戲,成為副本Boss星際手遊反饋戰艦?我氪出百萬艦求生困難,關我方塊人啥事?你們管這叫遊戲我成了新手村BOSS

北地最寒冷的一段時間漸漸來臨,即使是穿著厚厚的棉襖,呆在外面的時候託尼也覺得和什麼都沒穿一樣。有時候不得不出去一圈,回來的時候除了心臟是暖的,少年感覺自己簡直全身上下都失去了知覺。

一個月的時間,託尼過得充實無比。

即使是野路子出身,老人在魔偶方面也並非毫無建樹。野路子出身意味著不會被條條框框所束縛,一天天接觸下來,託尼還真從老者那裡受到不少啟。雖然他的大部分想法都有些異想天開,但具有實際價值的也不在少數。

老者的缺點在於基礎知識過於薄弱,空有好的點子,卻因為能力不足,而無法把想法轉換成作品。但是遇到託尼之後,這樣的情況馬上生了轉變。作為一個基礎知識極為牢固的魔偶師學徒,少年很好地彌補了老者在這方面的不足之處。

兩人相互配合之下,還真讓他們獲得了幾項初步的成果。

其中一項是託尼在埃博拉高塔的時候就已經鑽研頗深的基礎熔鍊陣圖,參考老者的思路之後,最終得出了一個1號修改版本。

這個版本的熔鍊陣圖進過兩人的實驗,提煉金屬的效率提高了5o%,不過卻現了一個缺點。其實這個缺點在託尼以前的那個改良版本上就有,只是那是還不怎麼明顯。現在提升熔鍊效率的效果放大了,那個缺點也變得更加明顯,那就是對控制鍊金陣的技巧的要求大大增加了。

現有的鍊金陣圖果然是數百年不斷完善後的最平衡的結構,瞭解到這一點,託尼這才收起了他的沾沾自喜,他清醒地認識到,自己在魔偶學方面的造詣還只是小學生的程度。

不過託尼和老者因為自身精神力散度不高的原因,都在精神力控制上下了不少功夫,這個缺點對他們來說卻不是什麼大問題。

另一項成果,就是加入了託尼的構思後,改頭換面的礦工傀儡——第一次在礦洞裡見到的那個大傢伙。

現在它已經絲毫看不出原來的樣子了。先下盤徹底變樣,由傳統的四足結構變成了坦克一樣的履帶式結構。不但移動起來更加平穩,而且因為控制更加簡單,還減少了對智核的負擔。然後是在託尼看來完全是多餘的腦袋給扔到了一邊,胸口的位置裝上了一張可以自由開合的像嘴一樣的部分,那是一臺內建的破碎裝置。腰上多了一個扣掛結構,有需要的時候可以掛上一輛拖車,使礦工傀儡不必頻繁地來回奔波,一次往返就可以帶回大量的礦石。

關鍵的改變在於構裝體的智核。

託尼本以為這具礦工傀儡的控制核心是一顆四級智核,因為它身上的各個關節都能夠自由轉動,但是這一點就需要上百個精神力觸點,也叫做命令節點,四級以下的智核是絕對控制不過來的。

沒想到事實和他想象的並不一樣,作為一個自由鍊金術師,老者可以弄到的最高等級的智核也只不過三級而已。他在這裡想了個另闢蹊徑的辦法,他給這具構裝體裝上了三個三級智核,每個智核控制這具金屬身體的一部分。這個辦法不是亞歷山大的獨創,託尼在一本書上就曾經讀到過,不過見到實物倒是第一次。

不過三顆智核擁有的命令節點數儘管比一顆四級智核還要多出一半,但用在魔偶身上的實際效果反而不如一顆四級智核。老者不明白是什麼原因,託尼卻很清楚,命令節點數的數量不能代表一起,它們的相互協調程度也很重要。幾顆智核的命令節點要在同一臺構裝體上揮作用,不相互干擾是不可能的。

於是託尼為這臺礦工傀儡貢獻出了一顆真正的四級智核,不是費姆多斯位面魔偶師的仿製品,而是蘭迪斯文明的正品。同樣的四級智核,除了命令節點數相同,不管是反應度還是抗干擾能力等等,正品的質量至少是仿製品的兩倍。

大6上百分之九十九的魔偶身體

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
沉睡的血族公主糖纏皇十八星辰判豪門通緝令:邪魅總裁放過我龍鳳呈祥(上)貧窮畫風
返回頂部