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這種形式進入決賽,決賽的規則自然是不一樣了。
比賽的規則公佈後有人歡喜有人憂,組織方主要負責人不帶任何情緒的將規則唸完,他念完後便讓助手將規則發到大家的手中,並讓五十名選手簽定了誠信協議和版權所有協議。
誠信協議相信來的人都知道要籤,肯定就是參賽選手必須個人獨立完成全部題目,無任何作弊和欺詐行為。版權自然是個人的,不過恆美集團如果看上他們編出來的內容之類的有優先購買權。
溫沐晨也仔細認真的將條款列表白,大公司自然不會在這些條款上坑他們,畢竟對他們來並不會損失什麼,從包裡拿出筆直接他爽快的簽了。
本次比賽的評分將會分成兩部分,一部分是設計程式,個人獨立完成,限制時間是兩天內,該部分的評分將會有專業的評委進行評分;另一部分是評委是恆美集團邀請的非專業評委,自然也就是俄羅斯方塊愛好者,他們將會給選手設計的俄羅斯方塊顏□□面玩法上進行評分,主觀意識會比較重,不過這隻佔比賽的百分之三十分數,但也不能忽略,最主要的還是專業知識方面。
或許是公司的理念不一樣,這個規則一出之後很多選手都覺得不可思議,他們會認為那些人根本就不懂自己的設計,怎麼可以進行評分。
到了溫沐晨這裡,他的想法自然不同了,這些選手都是來自各大院校,可能有些已經去做過兼職接觸過社會,但絕大部分人都活在校園的小範圍內,對於這條規則他們可能沒有深層次的認識。
程式設計人員設計出來的軟體最後到達的是誰的手裡,是使用者。
如果一個軟體使用者完全不滿意,再厲害的程式設計也是無用的,或許在他們的專業知識領域裡他的理念很有邏輯,對程式語言的運用也非常精湛,但是設計出來的東西使用者不理解,看不懂,不會用,誰還會買呢?
最終的受益人是使用者,也必須是使用者,客戶至上這個觀點總是沒錯,關鍵就在於你有沒有從使用者的角度去考慮過問題。
或許在很多公司內部,他們都有自己的產品經理和使用者介面設計,使用者介面設計也可以說是視覺設計,這些都是一個產品設計出來之前重要的參與人員。最後一步才是程式設計人員的工作,只要按照他們的想法將產品實現出來就行,但是這樣程式設計人員永遠是程式設計人員,他的眼界永遠不會高到哪裡去。
決賽規則已確定下來,不過題目也還沒有給出。
會場內人多口雜,負責人將他們分批轉移到不同的工作室內,十人一間,除了選手和負責比賽的工作人員之外,沒有其他人。電腦已經分配下去,每個人面前的是臺式電腦,由於比賽的時間是一致的,每天使用電腦的時間是十個小時,兩天就是二十個小時的使用時間,在這個時間內完成一個小程式,對這些從全國各大院校篩選出來的程式設計高手來說應該不是難事。
比賽開始時間是上午十點,他們臨時工作室開放時間在這兩天只有十個小時,每間臨時工作室內都會有監控攝像頭,每位選手的座位都是相互隔開的,有一定的距離。
全程有監控攝像頭,想要作弊大概也有點難度。
規則看完了,接下來就是公佈題目的時候,由於簽了保密協議,選手們在未全部提交自己設計和程式之前都不能將題目外洩。
快速將題目看完後溫沐晨是一點緊張的情緒都沒有了。
決賽的題目竟然是與俄羅斯方塊有關。
題目:《俄羅斯方塊之棋盤》
題目內容:
【俄羅斯方塊是一款風靡全球的益智類遊戲。由俄羅斯人阿列克謝帕基特諾夫發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動、旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上
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