006 攻城前夕(第1/2 頁)
秦宓同樣期待。
不過秦宓期待的不是困難難度爆的暗金裝備,而是專家難度爆的傳奇裝備。
至於大師難度爆的神器,洗洗睡吧,夢裡啥都有。
想過5級副本的大師難度,不出意外得等到五十級三轉之後。
技能等級,天賦等級都上來了,還得有一身黃金級以上的裝備,再回過頭來打低階副本,欺負它們只有屬性加強,沒有技能加強。
這次爆的五本技能書,也都幾人都需要的,畢竟他們身上還沒有5級的技能書。
快速潛行,盜賊的必備技能之一,可以無視潛行3秒的準備期,使盜賊立刻進入潛行狀態,只不過冷卻時間有點長,足足30分鐘。
但是有了這個技能之後,可操作性就大大提高了。
光明祝福,使得目標的攻擊附帶額外的光明屬性傷害。
秦宓就很好奇,一個骷髏爆出這玩意來合適麼?
魔法盾,法師技能,不多說了,看名字都懂。
復仇,戰士技能,基於受到目標傷害,對目標造成一定量的傷害,最適合防禦型戰士的技能之一。
抱摔,德魯伊的技能,進行力量判定,判定成功的話,可以對目標造成額外的傷害和暈眩效果,以及大量的仇恨。
秦宓感覺,付帥這個自然之子德魯伊,走的路好像有點偏……
5級前就學了一堆徒手格鬥類的技能,五級後有獲得了這麼兩個技能,雖然挺合適他的遊戲習慣。
但德魯伊的溫文儒雅,就可能徹底的從付帥身上消失了。
技能學了,裝備穿上,秦宓幾人又去拍賣行買了一些瞬回藥劑,以及一些低階的狀態卷軸,比如初級移動加速,初級攻擊,初級法術傷害。
雖然這些東西不一定會用上,但是有備無患。
正準備選擇困難難度,秦宓突然想起了一個問題。
“你們的收益時間還有多少?”
剛進遊戲的新人,很容易犯這個錯誤,那就是不注意自己的剩餘收益時間。
打到最後了,收益時間結束,個人無法造成傷害不說,還會使得整個團隊受到損失。
《次元》就是這麼規定的,一旦隊伍中有非收益時間的玩家,不僅個人無法造成傷害,整個隊伍的收益都將是0。
所以,後世玩家們組野隊的時候,都會問上一句每個人的剩餘收益時間。
經秦宓這一提醒,祝傑幾人才發現,自己的收益時間僅剩下了不到3個小時。
“兩個多小時,應該沒問題吧?”
祝傑皺著眉頭,有些不確定。
“想想吧,按照困難和一般難度的差距,預計在這個副本里,我們對小怪的傷害會降低30左右,對boss傷害會降低50左右,小怪和boss的血量均會增加20左右。
尤其是最後的骷髏術士,預計它每次回血量大概會在160以上。”
聽到前面的幾個資料,祝傑還不怎麼在意,但是聽到最後一個資料,祝傑四人臉都綠了。
這意味著,他們透過困難難度副本的時間,保守估計在4個小時左右。
如果出現失誤,可能會更長。
這兩句話秦宓沒說出來,但是祝傑幾人自己都能估算出來。
雖然有了光明祝福的加成,速度可能更快一些,但是祝傑幾人並不打算冒險。
最後,秦宓再次選擇了‘一般’難度。
通關增加的副本次數,可不能浪費了,反正5級的副本進入機會,重新整理時間是1自然日。
這次,副本強度就符合秦宓等人的記憶了。
在第四墓室,秦宓幾人遇到了骷髏術士、骷髏弓手、骷髏戰士的組合