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第187章 快速發展(本章4000字(第3/4 頁)

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為啥我的任務會和好感度掛鉤,遊戲和孩子們沒關係吧?”

似乎早就想到蘇墨會這麼問,系統慢悠悠的回答道:雖然沒什麼關聯,但是你做不到總要有懲罰呀,完成任務那必定是有獎勵的!很豐厚哦~

蘇墨聽到這個回答,嗯了一聲,心裡有了考量。

一般的遊戲上線,情況好點的能有個40萬日活都頂天了,差一點的情況,一天一萬日活都難說。

200萬日活……

蘇墨覺得系統簡直沒把自己當人看,頓時覺得壓力山大,“強哥,你不覺得你這個任務有些難了嗎?”

系統嘿嘿兩聲,繼續道:我相信你,宿主一定可以的!加油啊,而且任務難度越高,得到的獎勵越豐厚,想想豐厚的獎勵,你是不是有動力了

這番話落進蘇墨耳裡,總覺得怎麼那麼像傳銷,只不過仔細思索一番,其實自己做遊戲似乎對系統來說沒有什麼關聯,就算沒有系統這個任務,自己也會努力做好這個遊戲。

現在只不過是多了個任務,達到了就獎勵,沒達到就有懲罰而已。

蘇墨:好吧,那你和我說一下,好感度降低的懲罰是什麼?

這個問題可謂是非常困擾蘇墨了,他一直百思不得其解,偏偏上一次系統說一半留一半,就不說完,整得他心裡起起落落的。

系統:呃,這個懲罰嘛,有好幾種,首先好感度降低的話,你的六個反派孩子就會黑化

蘇墨預想到這一點了,但是明顯系統還沒說完,於是他立馬追問道:除了這個懲罰以外,還有什麼懲罰嗎?

系統:我現在不能說,別問我了,宿主,好好加油吧!

蘇墨有一種氣的想把系統抽一頓的衝動,他深呼一口氣忍住了,畢竟系統就是一道虛影,他想打也抓不到。

系統似乎怕蘇墨再繼續問下去,又使用了慣用招數,丟了一句“好忙”就溜了。

好在蘇墨已經習慣,不然又要被系統氣的心梗了。

他還不能死,得好好活著。

系統走後,蘇墨開始思考怎麼完成這個任務了。

200萬日活,這個任務有些艱鉅了。

看來前期要多點投入了,蘇墨準備先花錢把宣傳片發出去。

做完這個遊戲,大概需要五六個月的時間,也就是說這個任務還有五六個月的時間可以準備。

說幹就幹,蘇墨帶著團隊做出了遊戲宣傳片,先是在流量最大的影片App上投放了廣告。

另外讓葉嫣兒發了個新影片,宣傳這個遊戲。

遊戲名已經確定好了,叫《神話對峙》,雖然有那麼一點中二,但是蘇墨覺得挺適合這個遊戲的。

除了葉嫣兒發宣傳影片外,蘇墨還註冊了一個蘇打水工作室的影片賬號,第一天影片就是發的《神話對峙》的宣傳影片。

另外蘇墨還花錢買了流量,畢竟新號,能被注意的機率很小。

忙完這些,蘇墨就繼續投入遊戲策劃裡了。

聶遠進蘇墨的工作室也有一個月時間了,在這裡他才是體會到了,什麼叫有用武之地,和他一起入職的同事裡面,只有他是入行經驗最長的。

所以聶遠很成功的成了他們的小‘導師’,但是這不重要,重要的是他很震驚蘇墨的想法。

這個遊戲的設計核心最開始是蘇墨想出來的。

同為這一行的人,聶遠自然是知道,目前槍戰類遊戲不多,而他們所做的這款遊戲,聶遠很有信心,一定是能超過市面上所有的槍戰類遊戲。

聶遠已經能夠預想到這個遊戲上線,能有多麼火爆的局面了。

想到這些,他更加慶幸自己選擇了這家小公司,雖然小,但是潛力很大。

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