155·四國合攻(第1/4 頁)
賈方道:“咋著?喀秋莎上了牆頭,就變成寒熊國單方面的屠殺啦?”
這時候,胸肌已經跟賈方大致介紹完‘喀秋莎’到底是個啥了。
胸肌:“那倒不至於,喀秋莎屬於‘自制武器’,雖然很猛,但咱們這邊法師騎士眾多。護佑、魔法盾之類的技能一放,也能頂住片刻。”
賈方心說‘才片刻啊’,問道:“片刻之後呢?”
“那當然是……被屠殺了。”
“呃……所以咱們眼下的情況……”
“不不不,”胸肌搖了搖頭:“還沒完,屠殺只持續了一輪,然後他們就沒彈藥了。十倍的兵力加上忠哥的改良版大炮,轉瞬就把他們的主城給打下來了。”
這一來一回把賈方給聽糊塗了:“那咱們現在是怎麼回事?”
“這才只是你走之後五天發生的事情,之後咱們龍原國空前強盛,對寒熊國一步一步向前推進推進。攻城拔寨,僅花了兩天時間,就佔領了一張地圖。”
“hou?”
“然後,就出事了……”
……
我們從賈方走之後的第五天開始說起。
那日,龍原國大舉入侵寒熊國。
當然了,我指的是在遊戲裡,在現實中的龍原國始終秉持著和平發展的原則。
按照原定計劃,打掉一座主城之後,龍原國將立即以此為據點,迅速增兵,逐漸佔領寒熊國‘全境’。
但開打之後他們才發現,‘跨國戰’是無法單獨佔領一座主城的。
之前,龍原國各個勢力之間相互攻打的時候,在攻城時會出現系統提示,攻守雙方則會出現主城的損毀值,也就是主城的血量。
按照這個經驗,忠哥的第一炮打到城牆之後,所有‘正經公會’的玩家都應該收到攻城提示,同時他們的面板中也可以隨時檢視被攻打的主城的血量。
等炮彈真的打到了城牆,眾人才發現跨國戰與國內勢力間戰役的區別。
首先,不僅正經公會,所有龍原國玩家,不管是什麼公會、什麼勢力,統統收到了系統的侵略提示,同時出現了‘侵略值’。
而且,這侵略值並非是主城血量,而是整張地圖的血量。
攻佔單個主城,和攻佔擁有主城、眾多小城、以及無數放射野區的地圖,難度肯定是不一樣的。龍原國將主城拆了個遍,但由於無法佔領,安全區和復活點依舊保留了下來。
龍原國的玩家部隊朝下一個主城推近之時,寒熊國的玩家藉助復活點、傳送陣,直入龍原國背後。
這幫深入敵後的玩家們,絕大多數想的是兩面夾擊,遊戲中的職業比現實區分得更明確,兩面夾擊的戰術可以帶來意想不到的效果。而且落在後方的玩家通常組織性和紀律性都比較差,個人實力大多也更菜雞。
與此同時,寒熊國領有一支人數達數百人的‘精英團隊’,劍指龍原大軍的跳板——分營地群,打了龍原國一個措手不及……
這您可能就該問了,如此重要的戰略要地、戰略中轉站,怎麼可以大張旗鼓的建在容易被人發現的地方吶?就不能找個深山老林之類的地方建嗎?
再者說了,就算非要建在明顯的地方,就不能留點人把手嗎?
還真讓您給猜著了,趙四剛一來到寒熊國大陸,就選定了一片非常隱秘的針葉林,將營地群建在了林中。
雖然有一些划水摸魚、或者意見不合的公會另選別處,但絕大多數公會都建在了這座林中。
這座針葉林所處的位置異常刁鑽,坐落在群山阻隔的地圖邊角,背靠一道熔岩溪流。
尤其是那熔岩溪流,作為‘系統地圖的邊界’,跨越起來可比通常所見的山川和瀑布困難多了。其