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七號那天例行的碰頭會上,董德昭問戰神簽到抽獎抽中游戲時間的機率是不是太高了,這不過三天多,一些運氣賊好的玩家帳號裡已經累積超過三百小時的點數,也就是五張點卡一百五十元人民幣啊。
翟楠自然說不高啊。只是玩家運氣好而已。
董德昭狐疑的看了翟楠一眼,說老三,你是不是有什麼事瞞著我啊。我怎麼覺得你恨不得把每個帳號都塞點遊戲時間啊。
翟楠乾笑,說巧合,巧合而已。
幸好董德昭只是感慨一下,沒有深究。翟楠提到嗓子眼的心也放下了。他當然不能告訴董德昭是他故意調高了遊戲時間的中獎機率。一小時遊戲時間中獎機率百分之五十,五小時的百分之十,十小時的百分之二,二十小時的千分之四,六十小時的萬分之八,二十多次的抽獎時間積累三百小時遊戲時間也不算過分。
翟楠這麼做純粹是為了世界第一任務。他原以為這個S級任務的難度是把遊戲做出來和推廣,只是等到真正做出來之後才發現,這個任務真正的難度是體現在如何做到付費玩家數量世界第一。
暴雨公司對外宣稱猛獸世界全球擁有一千兩百萬付費玩家。這個資料可能有水分,但是一千一百多萬付費玩家是跑不掉的。這意味著翟楠要完成世界第一任務,就必須在一年之內讓戰神的付費玩家數量達到一千兩百萬。扣掉遊戲開發時間,實際上只有七個月。
七個月時間擁有一千兩百萬付費玩家?這百分之百的不可能。猛獸世界做到這個資料用了四年。戰神再怎麼優秀也不可能僅僅七分之一的時間就能做到。
願望機器不會給出無法完成的任務。翟楠手頭上也沒有做到七個月擁有一千兩百萬付費玩家的特殊點數。許願也試過了,嚇死人的一萬願望點數,按照等價交換的原則來說顯然許願不是完成世界第一任務的方法。那麼,完成任務的關鍵就應該在“付費玩家”這個名詞上。
願望機器給出的付費玩家指的是什麼?真金白銀充過錢的玩家?肯定不是。那是什麼?翟楠想破了腦袋最後得出結論,願望機器的付費玩家很可能是指運營後仍然可以使用的帳號。換句話說,只要帳號裡有點數剩餘就是付費玩家。很明顯,願望機器只需要帳號裡有錢,至於是玩家自己充的還是運營商送的,它不在乎。
所以,有了升級送點數的活動,也有了簽到抽獎抽中游戲時間的高中獎率。
戰神公測三天,戰神註冊帳號已經突破五百萬。按照翟楠的估計,到12月31日大約會有八百萬左右的註冊帳號。可能會多點,但是不會多太多。因此,哪怕翟楠搞出一個剩餘點數不足一點無法進入遊戲的噁心設定,他也只能完成百分之六十六的任務要求。
美國那邊藍島娛樂估計北美到年底大約會有兩百萬到三百萬玩家。這樣最少還差一百萬。歐洲雖然有眾多遊戲玩家,但是歐洲各國基本要等到十月內測、十一月中下旬公測,收費肯定是2005年了。大洋洲和非洲也差不多。所以歐洲、大洋洲和非洲指望不上。
雖說亞洲還有日本、韓國等遊戲大國,但是他們的時間表與歐洲差不多,同樣不能指望。
不過即使戰神的付費玩家數量在12月31日之前不可能超過猛獸世界,翟楠也沒有太大的擔心。原因很簡單,逆向思維。自己做不到要求那就降低要求。翟楠已經有了一個想法。
之後的一段日子白虎遊戲自然按照翟楠的指揮棒行動。分組、磨合、開工,人力資源部也在天京各大院校裡貼出招人的廣告。
廣告一出,應者雲集。此時的白虎遊戲已經不是大半年前默默無聞的小公司。良好的待遇和福利,光明的前途,應屆畢業生們首選白虎遊戲也是自然。
整個八月翟楠都在忙碌中渡過。四個開發專案的同時
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