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第114部分(第3/5 頁)

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只是雖然美國特效師配合,但一來潘多拉的特效鏡頭足足兩千四百個,翟楠要求又高,中國過來的特效師暫時又不能獨當一面,潘多拉的特效製作磕磕碰碰的,經常出現一個特效鏡頭來來去去製作幾小時的情況,極其浪費時間。

如果僅僅是工作效率低也就罷了,無非就是大把撒錢。三億美元的預算足夠他把好萊塢有名氣的特效公司都拉進來。但是看了完成的特效鏡頭後發現雖然與推演出的潘多拉最終剪輯版相差不大,但翟楠總覺得少了什麼。

翟楠很快就找到了原因。傾國,他的目標只是全球票房六億美元。潘多拉,他的目標卻是全球票房二十億美元以及憑藉潘多拉拿到奧斯卡最佳導演。他對潘多拉寄予了太多的期望。他希望潘多拉更加完美。所以,在有了推演出來的潘多拉最終剪輯版這個標杆之後,他不自覺的提高了要求。

這其實是好事。安琪兒曾經說過,參與推演的人或者型別越多,出現偏差的機率越大。願望機器固然功能強大,但也沒強大到複製七十億地球人然後推演的地步。願望機器的推演是以型別代替個體,透過性格、身份、地位、職業等方面設定型別,比如內向的卡車司機、活潑好動的大學生、心直口快的調酒師、寬厚溫和的服務生、嚴厲古板的教師、溫柔安靜的護士等等,將幾十億人參與的推演縮減到幾十萬、幾萬甚至幾千個型別進行推演。

只是每個人都是獨一無二的。再說模擬現實中的某個人本身就有誤差,再用型別代替那誤差就更大了。事實上,推演出來的潘多拉最終剪輯版除了可以做為翟楠實際拍攝的參考,那所謂的“全球票房二十億美元”其實沒多大用,不過是順帶一提罷了。

有了標杆和參考,那麼做的更好自然票房會更堅挺,完成任務的可能性會更大。所以翟楠下意識的提高了要求。

想明白了翟楠自然知道該怎麼做。他詢問了安琪兒後花四百二十個願望點兌換了一個2013年左右才會成熟的特效製作技術,流光渲染系統。

所謂的流光渲染系統類似於無縫連線系統,只不過後者主要解決特效製作中的不協調感,而流光渲染系統則更進一步,主攻細節的修飾。比如一名士兵被炮火擊中,半個身子都被炸沒了這個鏡頭。流光渲染的效果就是讓傷口更符合真實,看不出人工製造的痕跡。

翟楠拿出流光渲染這項技術自然引發了公司員工一番驚歎。效果也是極好的。大部分翟楠不滿意的鏡頭用流光渲染系統一修飾,那種淡淡的不協調感就消失了,以翟楠的眼力都看不出一絲細微的破綻。別忘了,翟楠可是鷹般的視力,他都找不到破綻,普通的地球人自然更找不到。

無縫連線、數字推演、流光渲染,三項分別領先現有特效製作技術三年、四年和七年的技術完美結合的效果不是吹的。那些完成特效製作的鏡頭用一個詞來形容就是栩栩如生。這三項技術也成了霸下影象未來幾年的鎮山之寶,讓好萊塢大大小小的特效公司眼熱無比。

與傾國一樣,潘多拉一直保持著曝光度。為了配合宣傳計劃,翟楠親手製作了不少只是有幾十秒的短片,比如唯美景色、機甲狂飆、太空艦隊等等放到網上供世界人民鑑賞。自然的,這些短片都是已經完成後期製作的特效鏡頭,不過翟楠透過剪輯拼成一部短片。

這些短片放到網上立刻引發全球熱潮。看看這些與宛如真實的短片,再看看那些號稱頂尖特效的大製作,觀眾們突然覺得沒有了走進電影院的興趣。短短三天,潘多拉官網的留言就超過百萬條。來自世界各個角落的觀眾用各種語言表達了對潘多拉的讚譽以及期待。

網名是紅龍甲殼的網友的留言最具代表性,“很難相信這是電腦做出來的鏡頭。我懷疑翟先生是一個外星人。他的這些短片不過是他在家鄉拍攝的真實鏡頭罷了。好吧,我

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