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第54章 驗收(第2/2 頁)

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戲的畫風和諧統一,既不會讓人感到幼稚,也不會對未成年人的成長產生不良影響。這得益於製作團隊對畫面尺度的精準把握,巧妙地將卡通與現實相結合。

而關於遊戲中血液顏色的改變,雖然有些自嘲的意味,但也反映了製作團隊對於遊戲內容和價值觀的嚴謹態度。他們希望透過這種方式,為玩家營造一個健康、積極的遊戲環境。

周和平對這次取得的成果感到非常滿意。

在如此短的時間內,馬文華和黃輝波能夠將遊戲打磨到這個程度,不僅超出了他的預期,更在原版之上有所超越。

馬文華進一步透露,儘管這個版本仍在持續最佳化中,但為了讓周和平率先體驗,他們已經對畫面和遊戲的流暢性進行了初步提升。

周和平一度想立即將遊戲推向市場。他深知,在這個競爭激烈的行業中,一旦有類似的遊戲開始製作,那麼每一步的落後都可能導致整個專案的失敗。然而,他很快冷靜了下來。

“不能衝動。”他自言自語道,“現在還不是急於求成的時候。市場上還沒有類似的訊息,我們有足夠的時間來完善這款產品。而且,這次的遊戲不僅僅是為了賺錢,更是為了樹立蝸牛遊戲的品牌形象,不能因小失大。”

他深知,一款遊戲的成功不僅僅取決於畫面,更重要的是遊戲內容和玩家體驗。即使畫面再精美,如果遊戲本身缺乏吸引力,那麼也很難在市場上脫穎而出。

“遊戲的成熟度還不夠。”他繼續說道,“特別是全球聯網這個功能,我們需要進行更多的測試,以確保在不同地區的伺服器都能穩定執行。現在只是在國內進行了初步測試,國外的伺服器穩定性還是未知數。”

他意識到,蝸牛遊戲已經連續推出了兩款爆款遊戲,這無疑已經吸引了眾多競爭對手的目光。

在這個時候,任何一點小錯誤都可能被放大,對公司造成不良影響。因此,他決定放慢節奏,穩紮穩打,確保遊戲的質量和口碑都能達到預期的效果。

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