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第四十一章 智與謀1(第1/2 頁)

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更新時間:2011-03-23

“生存點獲取速度現在是5小時一點。”

錢笑本來是想打破壓抑的氣氛,但說話的時候身體卻是顫抖著的。

秋羽愣了愣,“你在紀錄這個嗎?隧道被攻破前是多長時間一點?”

錢笑苦笑了一下,“我們又不能直觀的看到,都只有在獲得後才能知道。要明確的分辨速度增加的事件是不可能的,我只知道上次的速度是每7小時一點。”

秋羽腦海中突然閃過一個想法。

防禦型文明是隻要生存下去,根據身處的風險度就可以不停獲得生存點。但攻擊型文明在這一點上肯定不一樣,不然即使沒有任何風險度存在,那幾億蜥蜴人在這場戰爭中只要呆一天,那也是幾億點生存點……這絕對是不可能的。

另外兩種已知生存點的獲取方式,殺死野生動物,和殺死對方文明的遊戲參與者。

在這場戰爭中,蜥蜴人也只有殺死自己4個遊戲參與者才能獲得生存點。但即使殺死自己四人能獲得四人已有的全部生存點,那蜥蜴人整個文明也不過能得到幾十點生存點。對於一場戰爭來說,才這一點點收益更加不可能。

如果對未解鎖的生存點獲取方式進行猜測的話,很有可能其中一種方式是在戰爭結束後,勝利的一方會獲得一批生存點的獎勵。

但這種獎勵也只對防禦型文明一方說得通,不管是幾千點,還是幾萬點的獎勵,只要平均,或者按貢獻度分配給初始參與人數不多的防禦文明個體就行。

但對於全民都是遊戲參與者的攻擊型文明卻不行,一次性獎勵幾十,上百億點生存點這個可能首先就能排除,但如果只獎勵幾萬點,那麼這幾萬點的生存點怎麼對數以億計的個體分配?

秋羽突然向著房間中的一個角落大聲問道,“攻擊型文明一場戰爭能獲得多少生存點?”

但很過去很長時間,想像中的電視也沒有出現。

“我個人看法的話……”秋炎站到了秋羽所期盼出現電視的位置上,如同知道秋羽實際想問的是什麼般,道,“文明度的提升是每個文明個體都會得到的恆定利益,生存點則是實際應用這種利益的一種方式。一個文明裡,不管生存點再多,但要是文明度不高的話那也根本沒有意義。就像是一個低等文明就算有1億點生存點,全部換成弓箭,也不是一個高等文明用幾百萬點生存點兌換的星際戰艦的對手。”

“你的意思是說,每場戰爭最重要的獎勵是文明度的提升?”秋羽皺眉道,“這個我也知道,但是沒有足夠的生存點,文明度再高,不能進行兌換的話也沒有意義。”

秋炎道,“在這第一場遊戲中,生存點所能兌換的東西,全都是當前世界上存在的,就這一方面來看,現在就是有再多的生存點,對於這場遊戲也沒有多大幫助。”

“那麼說……”秋羽早就想到了這一點,但現在聽到秋炎又說了一遍,眼前突然有一種豁然開朗的感覺,“這第一場遊戲其實是在暗示進行遊戲的文明,還有比生存點更具有決定意義的東西存在。對了,這樣就能說得通了,在以後的戰爭中生存點要多少有多少,但在這一場中,蜥蜴人的主要獎勵就是那個比生存點更加重要的東西。”

只要看到一點端倪,便足夠秋羽完美的還原整件事情,“現在最關鍵的問題就是,這個獎勵到底是什麼?”

“使用了生物裝甲的蜥蜴人註定了死亡的結果,那麼這個獎勵就應該不是針對參加了遊戲的部分蜥蜴人,而是對他們的整個文明——這恐怕就是蜥蜴人故意透露給我們的錯誤資訊。”

“他們確實不怕死,但是從新手教學中那些死亡蜥蜴人的眼神來看,他們只會為有價值的事情去死。那就徹底的反過來想。”

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