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響亮,是世界級的研究所,卻對這件事沒有太多概念。
齊輝搶著回答:“最直接的好處,申請出國,找工作,能有這件事寫在簡歷上,絕對亮眼!”
齊輝的回答比較實際,鍾錦點頭,補充道:“這算是一個成就吧。說明咱們的工作被世界級的實驗室認可了。據我所知,國內在這個領域還沒有人做到這點。”
貝爾實驗室畢竟是世界級的實驗室,就算是在M國經濟危機,實驗室逐年走下坡,資金緊張等狀況下,他們的一舉一動仍然是各個科學領域內的焦點所在。能被這樣的實驗室引用,她的連結能被放在他們的網站上,就好像上了國際業內雜誌一樣,雖然不一定是重量級的,不一定會有多少人關注,但是隻要在國外任何一個大學或者公司提起來,也是絕對拿得出手,會被人佩服。
鍾錦很快發現自己被引用的連線,有了大量的國外點選,但是因為語言的關係,從留言和來信中並沒有體現出來。她於是花費了一夜的時間,為部落格增加了英文版面,並且將一些關鍵的下載和說明文章翻譯成英文。
果然,接下來的一週,部落格湧現了大量的英文留言,遊戲的下載量也持續增長。
人都是需要鼓勵激勵的。有了這樣的成績和關注度,鍾錦幾乎把其他事情都暫時放下,什麼也沒管,硬是用了一個星期的功夫,重新更新遊戲,最佳化演算法和環境,並且製作了全英文版本。
然後在自己生日那天,正式釋出,算是送給自己的生日禮物。
對她而言,這是最好的禮物。
鍾錦在釋出的時候就想到這款遊戲,可能在一定範圍內再掀起一個輿論高、潮,引起大範圍的關注和討論,為自己帶來更多業內聲望,卻沒想到現實比自己所想的更加誇張。
十月底,《末世堡壘》的單機版下載量達到了一萬次,這還只是鍾錦自己部落格上的統計數字,不包括各種轉發遊戲網站,網盤下載。而在各大遊戲影片網站上,對該遊戲的分析試玩,文章分享也開始出現,著實引起了一番風潮。
在遊戲業內,眾多程式設計師則更專注於《末世堡壘》的遊戲模式,和行為判斷演算法。不少人被遊戲的安裝模式和分析演算法所震驚,有一些業內知名ID甚至在微博和論壇上公開將該遊戲,稱為當年最亮眼,最精彩的非商業遊戲。
“末世堡壘真的只是個人開發的嗎?據我所知,國內多少小遊戲公司也不敢說自己能做出這款遊戲來。”
“聽說這款遊戲的主要編寫者是一個人,還只是計算機系的本科生,果然長江後浪推前浪。”
眾多讚譽撲面而來,有些溢美之詞讓鍾錦看了也臉紅,甚至看不完就關上了。她甚至還接到了學校電臺和網站的採訪邀請,本來她立刻就拒絕了。但是系裡出面,輔導員找了她好幾次,總算將她說服。
上節目的時候,是三個人一起。鍾錦說話不多,只有在被問到的時候才會開口。但她總是一針見血,直達重點。對於技術問題,她的頭腦很清晰,吐字和語言組織也非常到位,使得采訪極其流暢。
這一節目已經播出,也引起了校園內的極大反響。一時間,再沒有人記得大聖商貿的事,而是湧現了不少鍾錦的粉絲。走在路上都能有人對她微笑示意,班上的人課間的時候也會主動找來說話,尤其是話題不再侷限於詢問作業和筆記,實在讓她意外。
同樣都是被注目,從被鄙視到被仰視,前後不過月餘的時間,實在是讓人不得不感嘆:人生的大起大落真是太快了。
當然批評反對之聲也不是沒有。
比如針對遊戲的可玩性,還是有不少質疑,甚至有些人毫不客氣地評價“對著電腦揮拳頭,人家尼瑪都以為我是神經病!”
而且這樣人為的人並不在少數,是反對黨中的主流。
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