第6部分(第4/5 頁)
,直接翻譯可以叫做遊戲果醬。大家想象一下,果醬的特點是什麼?粘稠,壓縮。這也是這種比賽的特點。它要求參賽者在有限的短時間內,通常是四十八小時,快速組合出一個遊戲設計的原型。不需要很成熟,不需要完美,而關鍵在與遊戲設計與創意。越發新穎有趣的創意,就越會影響我們最後的評分,和你們的排名。
“參賽者們,你們現在腦海中一定已經有了各種各樣的設定和構思。那麼這些構思足夠有趣嗎?這些設計是不是從前從沒有出現過的,具有一定原創性的?”
“當然,有了好的遊戲構思之外,能將構思不說完美,而說基本執行出來,製作出一個可以體現出遊戲最精華最內涵之處的原型,也是非常重要的。這就需要程式設計師和媒體設計師之間的合作……”
孫景天一邊說著,在座的參賽者便一邊聽一邊想。
這種遊戲果醬形式的比賽在N大學已經是第二屆了,第一屆是去年,有五個隊參加,大多製作的是flash小遊戲。雖然遊戲都很粗糙,但是這種比賽形式還是引起了很多同學的關注和喜歡。再加上這個遊戲創新實驗室本來就是N大學的明星實驗室。建立時間雖然不長,卻有著漂亮美觀的佈景,先進,甚至可以稱得上豪華的配置,還有豐富的社會關係和財政支援,讓多少學生趨之若鶩。甚至有的人選擇N大學就是因為它。
所以這一屆的比賽才會有更多的隊伍報名。相信這些隊伍也會比去年更加有所準備,更符合遊戲創新這個比賽主旨。
賈小蕊聽到他說創新的時候,靠向自己旁邊的鐘錦,抓住了她的胳膊。兩人於是對看一眼,而齊輝這時也側過頭來,三人默契地相視一笑。
他們都對自己的設計非常自信。只要能順利完成,他們相信他們的遊戲絕對能在創新性上面得到認可。
當然,不可否認的是他們設計的遊戲包含很多已經存在的元素,比如影像捕捉,體感互動等等都不是什麼新概念,已經非常普及,但是這種場地派對遊戲,將多臺裝置集合起來的創意,以及它與遊戲題材的組合還是有一定新鮮度的。
這就已經足夠了。
接下來,孫景天對參賽的七支隊伍進行了介紹。這個介紹是根據各個隊提交上來的資料,不過對於每個隊員只提到名字,並沒有太多說明。
每個隊伍都自己起了一個名字。說起這個鍾錦他們一開始還煩惱叫什麼,想了好些都覺得不合適,不是太過霸氣側漏,就是太小資情調風花雪月,齊輝其實還在心裡想了幾個有點猥瑣搞笑的名字,不過看著和自己組隊的兩位美女,他到底沒敢說出口。
最後還是鍾錦拍板:“就叫‘一個小隊’吧!”
“一個小隊,隊員:鍾錦,賈小蕊,齊輝。”
隨著孫景天的介紹,三人的隊名到底引起了很多人都小聲。熟悉他們的本校同學還朝他們投來幾個眼神,表示圍觀。
“Z大學隊,隊員:封池,徐子萱,……”
當最後一個隊伍介紹完,場內響起不少悄悄議論的聲音。
鍾錦和賈小蕊聽到徐子萱的名字十分驚訝,不過因為是在Z大學隊裡,而這個隊伍裡所有成員都是來自Z大學的,那就不可能是徐子萱吧?
賈小蕊看了一圈,搖搖頭:“沒看到,應該是重名吧。”
不過讓三人意外的是,封池這個名字也引起了很大規模的討論。
“封池?Z大學的?我靠,難道是去年ACM大賽區域賽的冠軍隊隊長?”
“可不就是他!沒想到他也來參加這個比賽……”
“這人可是演算法大牛。”
“那又怎麼樣,這是遊戲設計,比創意,演算法就算再好也不一定能贏。”
“看他們來了六個人,勢在必得吧
本章未完,點選下一頁繼續。