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血笑仁等人被楊桐這般不要本錢地狂甩中級神術箭湮流星,即使是攻擊力並沒有達到中級神術的層次,可同樣也是低階圓滿頂峰的層次,能夠達到這個層次攻擊力的人,並不太多,且都是戰神塔十四層的高手。
“可惡,這小子究竟是什麼怪物,竟然不見他有絲毫的法力枯竭嗎?”霸天虎鬱悶得直跳腳,嘴角帶有明顯的血漬,顯然受傷不輕。
血笑仁吞服下身上僅存的恢復法力的神丹,開口説道:“這樣下去,我們四人都被會他耗死在這裡,怎麼辦?”
死亡在漸漸走近,哪怕是經常遊走於百族戰場的戰將精英也不禁產生了一種恐慌和驚懼的心理。
這種明知前面是死路,而自己正慢慢地走向死亡的感覺,哪怕是再不怕死的人也會產生恐懼。
死亡並不可怕,可怕的是看著自己一步一步地走向死亡。
這句話在邏輯上有些矛盾,但道理卻是實實在在的。
鈍刀子殺人雖然讓敵人鬱悶得吐血,但對於使刀之人卻是一件非常費力又費時的事情。
讓楊桐選擇的話,能夠一招幹掉他們,何必在這裡浪費時間呢?——
箭湮流星這一招,乃是成熟的自創秘法,它是融合各種法則運用之後的一種規律,不可能説改的就改的。
所以,想要提升它的攻擊力,只有提升整個秘法的層次,也就是整體提升,無論是攻擊力、攻擊速度、攻擊距離、準確姓等等資料都要整體提升。而不是單純地想要提升攻擊力就提升攻擊力,想要提升攻擊準確就提升攻擊準確。
想要提升它的秘法層次,楊桐短時間之內怕是極難做到。
不過,楊桐卻是想到了當年聽老師講課之時提及過一種可以提升秘法特姓的方法。
那就是疊加!
如果把低階神術、中級神術、高階神術、王級神術、皇級神術、帝級神術看成是秘法威力的縱向提升。
那麼疊加秘法就是秘法威力的橫向擴充套件。
一種最低階的攻擊秘法,在經過一定次數的疊加之後,其攻擊威力可以媲美中級神術。理論上,疊加威力可以將低階神術的威力擴充套件到帝級神術以上。
但是,這僅僅是理論罷了,從古至今都沒有人能夠做到這一點。
不過,不可否認的是,橫向擴充套件是可以提升秘法威力的。攻擊秘法透過疊加,可以提升攻擊力,防禦秘法透過疊加可以提升防禦力,身法神術透過疊加可以提升身法威力。
箭湮流星的特姓雖然是速度快、距離遠的秘法,但在本質上,它是一種攻擊秘法,所以透過疊加的話,其他資料也許變化不大,但是它的攻擊力必然會得到提升。
縱向提升考驗的是修士的法則感悟,法則感悟越深,真神的級別就越高,那些高高在上的神皇和神帝之所以尊貴無比,就是因為他們的法則感悟層次相當高。這是宇宙各族的必然提升方向。
這是主流,而且是絕對的主流——
但是橫向提升考驗的卻不是法則感悟,而是在現有感悟上強調控制。控制力越強,所能做到的疊加就越多。
不過,橫向提升卻有著諸多的限制,不為主流。
第一個限制,就是橫向提升是無法提升自身的法則感悟,自然就無法晉升更高的真神級別。就是這一個限制,就足以讓九成九的修士不會浪費時間在這個上面。
第二個限制,疊加秘法所提升的威力越強,其施展時的法力消耗就越高,不可能無止境的疊加。
第三個限制,疊加的秘法層次越高,就越難控制,也就越難疊加。
三個限制加起來就使得橫向擴充套件不為主流,一般只是作為低階修士鞏固基礎加強法力控制的一種修行方式。
楊桐想到