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第30部分(第2/5 頁)

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?難道和準確+1能夠提高武器的命中率一樣能詛咒敵人???

林嘉回想起來,好像剛才在pk的時候,系統提示自己犯了謀殺罪之後還提示了一條“你的武器被詛咒了”,但是當時那情況讓林嘉沒有多想,而且當時武器上也沒有起變化,為什麼倒了一次手就多出來這麼個屬性?

依稀記得,剛建號時林嘉在新手村殺了幾百人爆裝備作為原始的血腥資本積累,當時在殺人後系統提示“你犯了謀殺罪”後時不時的還會來一句,“你的武器被詛咒了!”,但是當時林嘉沒有注意,後來打到海魂之後就順手將那把替換下來的烏木劍賣到了商店裡,沒有仔細看看的林嘉不知道那把烏木劍上有沒有像這把海魂一樣多出屬性來。

在傳奇中臨時增加的武器屬性是不會當場顯現的,如使用“祝福油”這種物品後給武器增加的“幸運”,殺人後增加的“詛咒”都是這樣,只有將武器從手上拿下來放在包裹裡,再裝備到手上後才看得到。

有人傳言說,武器的幸運度越高,武器使用時每一次攻擊的攻擊力揮率就越高,傳奇中裝備的屬性點數並不是代表有多少點,每次攻擊時揮出來的攻擊力就有多少點,例如林嘉現在全身的裝備屬性加起來是6…25,並不代表林嘉每次使用雷電術的時候都能打出25的攻擊力來,之所以有“6”這個魔法攻擊下限和“25”這個攻擊上限的原因,就是林嘉6…25的屬性使用出來的魔法攻擊力將會在6和25這兩個數字之間波動。

如果一點攻擊力代表扣血1點的話,一隻血量1oo的怪物,林嘉如果每次都能揮攻擊的最上限25,那麼只用4次他就能殺死這個怪物,但如果每次都只能揮出2o的話,那麼他就需要5次才能殺死怪物。

打個比方說吧,在裝備沒有加幸運的前提下,林嘉5次攻擊的點數分別是:6、15、19、21、25的話,那麼他就是揮了一次最低攻擊力6,一次最高攻擊力25,和3次中檔攻擊力15、19、21,這5次的總數加起來是86,那麼代表他還需要揮一次14的攻擊力才能夠殺死那隻血量1oo的怪物。

而加了幸運9的情況下,並且林嘉的人品夠好,那麼5次攻擊的數字就有可能是第四次攻擊的時候,林嘉就可以殺死那隻血量1oo的怪物了,這就是所謂的裝備屬性揮率,裝備附加的“幸運”就是讓這個攻擊上限揮的最好的重要關鍵。

至於詛咒,則是和“幸運”恰恰相反,是揮裝備的最低攻擊力的,如果幸運是揮攻擊上限“25”,那詛咒就是揮下限“6”,就不在這裡再例舉詛咒的攻擊數值騙字數了。

也有人說,裝備的幸運值和極品裝備的暴率有密切關係,除了能夠揮最高攻擊力外,在打怪時,幸運值越高,怪物的暴率越高。

還有人說,詛咒值和pk時殺人後的暴率有關,眾所周知,傳奇中玩家角色在非安全地帶死亡後,不管是被怪物殺死還是被玩家殺死,身上的裝備都是會有一定爆出機率的,如果詛咒值越高,殺人後敵人身上的裝備爆出的機率也就越高,至於如何在高暴率和高攻擊中取捨,就要看各人的喜好了。

這些資料都是遊戲後期玩家們總結出來的經驗了,我們的林嘉此刻還在為自己的極品海魂又額外附加了屬性“詛咒”而沾沾自喜。

“去!幹什麼不去!?”老四咬牙切齒的獰笑著,道:“媽的!搶了我們的地盤還殺我們,他們別想安生練級了!老子飛攪的他們雞飛狗跳不可!走買藥!半紅半藍!咱們騷擾戰術!”

被打出真火來的兄弟三人這會兒是打定主意不練級也要讓那些霸佔香石墓穴的哥們不好過,老子不能練級!你丫的也別想快活!

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【麻煩:汗了!這兩天玩物喪志,沒有更新,偶被眾人鄙

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