第209章 第二代貨幣與勳章系統(第2/6 頁)
幣政策離不開關係。
不過相對的,這也導致cr的購買力和影響力,在東海岸之外的地方總是飄忽不定。
哪怕是企業自己的商隊,也更喜歡以物易物,甚至寧可用軍團的第納爾,也不願意用那一堆花花綠綠的紙。
畢竟在他們的工業體系中,黃金還是有些用處的,只不過供應量稍微大了點所以不太值錢罷了。
其實,無論參考哪條路線,都是不可能存在最優解的,只有最符合當下需要的選擇。
經過一番權衡之後,楚光綜合了論壇上的小玩家們討論交流時提出的一些設想,在採取信用本位為主的貨幣制度前提下,給貨幣附加一定的稀缺屬性。
第二代的貨幣仍然沿用銀幣的設定,不過不再是掛羊頭賣狗肉的銀幣,而是由避難所方面自己設計並鑄造的銀幣。
該銀幣的重量暫定10g,由90銀和10的銅鑄造,搭配面值100的紙幣流通。
至於銅幣,將逐步暫停流通,直到完全退出市場。
老玩家們可以用電子支付,但新玩家和大多數npc都不行,往來此地的廢土客和商隊們也不行。
新版貨幣主要是為了這部分人而推出的!
與此同時,為了防止銀幣的幣值嚴重超過金屬本身的價值,楚光打算在兩個版本之內,主動通脹百分之五十左右。
具體方案為,在維持復活費不變的情況下,上調農產品、獵物、垃圾等其他原材料的npc商店收購和售出價格,將最小的交易單位提升到1銀幣以上。
至於武器、子彈等工業品的價格則維持不變。
自從新工業區建立之後,工業品的成本已經大幅度下降,正好能對沖掉一部分通脹帶來的影響。
讓更多的玩家能消費起子彈和更優質的武器,這也算是一種變相的增強了。
與此同時,隨著原材料的上漲,npc的工資和玩家任務的基礎收益也會跟著水漲船高,獵人打到的獵物在新版本差不多能翻個兩倍。
這也算是平衡不同玩法和職業之間的收入差距了。
……
新工業區。
廢棄輪胎廠的一角,緊挨著警衛哨所的磚房內,一大堆廢舊的零件陳列在這裡,其中一部分已經被組裝成了可以用的機器。
幾名穿著穿著毛皮衣服的工人,正在往一大鍋棉麻等植物纖維熬製的紙漿內,加入特製的鹼性施膠劑。
生產作業如火如荼進行。
旁邊的木箱子裡,已經生產了一批產品。
這些紙張在自然條件下呈現亞麻灰的顏色,透光時會微微泛藍。而之所以會這樣,主要是在紙漿中加入了藍傘菇曬乾後磨成的菌粉。
楚光也沒想到,自己壓在倉庫箱底吃灰的那些蘑菇,居然在這時候派上了用場。
站在箱子旁邊,楚光的手中捏著一張切成方塊的紙片,食指和拇指夾著它摩擦了一會兒之後,看向站在一旁的老人。
“這種紙,你們一天能生產多少張?”
聽到管理者大人的詢問之後,老人恭敬的回答道。
“大人,生產這種紙張除了需要藍傘菇之外,還需要一種特殊的蕁麻。雖然這並不是什麼罕見的東西,但冬天很難找到。如果原材料供應充足,我們一天生產500公斤左右都沒問題。”
老人的名字叫吳木,來自河谷行省中部的倖存者聚居地,是半途中加入的九黎他們,跟著流民隊伍一起來的清泉市北郊。
在成為流民之前,他曾是一名造紙匠,並以此為營生。
造紙匠這種職業,在廢土上相當罕見,畢竟紙張根本不算什麼稀罕物。
即使現金在人聯時代的交易中佔比不到1,遺留下來的鈔票仍
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