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第33部分(第2/4 頁)

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兩場激烈的武打戲一場就是宇文化及的冰玄勁對陣石龍的推山手另一場就是傅君卓的九玄定石法同王須拔座下大將焦邪以及其餘蝦兵蟹將的較量。

作為動畫版第一集的焦點場面向駿飛對這兩場武打戲可不敢有半分忽視因為在第2集裡宇文化及就要和傅君卓有一場大戰這是《大唐雙龍傳》最早的一場高手之間的較量。如果不能在第1集裡讓觀眾們對宇文化及和傅君卓高手的形象凸顯出來那麼第2集的第2集中的兩人對壘就無法讓觀眾產生期待認同感激不了他們的情緒那麼動畫顯然就是失敗的。

不過好在香港漫畫的長處就是處理武打場面而黃玉郎本人更是擅長此道他的幾部代表作《龍虎門》《天子傳奇》《神兵玄奇》無不是以精彩的武打場面吸引了大量漫畫迷。在《大唐雙龍傳》當中黃玉郎也沒有丟掉自己的看家本領畫面顯得很有魄力。

按理說既然漫畫當中已經有十分精彩的武打戲了向駿飛應該不頭痛才是不過現在向駿飛那愁眉苦臉的臉上就能現事實似乎並不如此。因為在動畫製作中有一個關鍵的流程需要向駿飛此時獨立完成而這可不是一件輕鬆的工作。

其實這漫畫最多就起到個動畫原畫的作用但是在兩幅畫面之間特別是武打場面的兩幅畫面之間跳躍感太強對動畫製作可是個大麻煩。

如果是按公司製作的話這個時候就需要動畫師來進行這種分隔動畫的繪製。這種工作枯燥不說還極費精力比如讓人一直畫嘴巴的動作眨眼睛的動作等等目前日本的動畫大多都要拿到中國內地讓我們的動畫師為他們完成這一步。

雖然向駿飛的動畫自創生成器能讓他避免趴在書桌上反覆畫這些分隔動畫不過想要將這兩幅畫面用動畫聯絡在一起也非易事動作必須要設計合理不然就會讓觀眾看時就會感覺不對勁不連貫。

向駿飛是看著漫畫反覆在腦子裡想象那分隔動畫究竟該是這麼浮現究竟怎麼才會讓人看著不產生突兀感。這《大唐雙龍傳》的賣點就是精彩的武打場面如果不在這方面下功夫還怎麼吸引觀眾觀看。所以向駿飛對每場武打戲要求都極其高特別是分隔動畫的處理上他都是精益求精爭取讓觀眾觀看時感到一氣呵成沒有半分不適感。

當然除去這些武打場面之外對一些平常比如揚州城的一些風貌向駿飛也有著自己的想法。比如查閱一些古籍考察一些隋末時代的建築風貌服飾風格等等。讓動畫當中的場景更符合時代特色。雖然對一部武俠動畫來說這些並非關鍵但是向駿飛還是希望自己製作下的《大唐雙龍傳》能達到一個完美的境地所以這些細節向駿飛也沒有放過。

……

在第一集動畫的最後宇文化及從山崖上跳下用雙手對著雙龍以及傅君卓乘坐的小舟劈出冰刀此時空氣中彷彿出現了一頭冰石猛虎對著小舟猛撲過去。就是向駿飛自己欣賞到這段時都有一種心潮澎湃難以抑制的快感恨不得馬上觀看下一集。

“想要使人感動必先感動自己如果自己都感動不了又如何去感動別人。”諸多著名作家在介紹自己寫作經驗時都不忘將上面一句話反覆唸叨。寫作是門藝術動畫製作同樣是門藝術製作出來的動畫必須要讓自己滿意才會讓觀眾滿意而《大唐雙龍傳》算是達到這第一點要求了。

一部五十集的長篇動畫如果至始至終只有一op、ed就會顯得單調所以向駿飛準備製作四op、ed每播出12-13集這個樣子在現在這第一op、ed向駿飛就按照劇本將這十來集最精彩的內容挑選出來除去一些比較精彩的武打場面之外向駿飛也沒忘記小說所處在的歷史背景隋末亂世。

在這特殊的年代裡少不了軍閥混戰民不聊生場景向駿飛自然也不會忘記這些所以在op 當中他也是將這些因素考慮進去沒有讓op動畫只侷限於江湖紛爭。至於ed動畫向駿飛主要是將《大唐雙

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