會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 霸氣雄偉的音樂 > 第2部分

第2部分(第1/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 學生議事錄讓你當王者陪玩,竟把校花泡了?縱橫率土從獲得神豪系統開始網遊之劍界鬥羅之霍雨浩知道了劇情木葉:來自宇智波的靈魂之王鬼滅:開局抽到了流刃若火東京:開局撿到隔壁大姐姐從繼承永生仙王衣缽開始縱橫諸天聖鬥士:這個雙子座有點兒坑艾澤拉斯的黑科技網咖神話!我,冥王哈迪斯!網王:這個球員背靠正義不是,她無限回血,你打她幹嘛苟在將夜臥薪嚐膽讓你做車競遊戲,你做騎刃王?!開發果寶特攻遊戲,玩家玩瘋了!LOL:世界賽之神成為領主後,覺醒了進化天賦暴富:從穿越魔獸世界遊戲開始

很多情況下寫佈局,一般都是正確到底,就讓書迷產生了好假的感覺,所以才需要錯誤和正確並存。

然後對方又會根據情況如何轉換之類,這些都是一鼓作氣的了。

因為雙方的劇情使然,所以就有了這些劇情

中間基本沒什麼好談的了,那麼就是佈局的結尾

要在情理之中,意料之外

說起來難,其實蠻簡單的,那就是少用上帝視角,或者儘量不用

這裡舉個例子

某某忽然頭一震,他猛的想到,莫非是那個……

這個那個就不能說出來

讓書迷也好奇是什麼

直到最後一刻才說出來,那麼書迷也會恍然大悟,原來是那個啊!

總而言之一句話,佈局的目的是吸引人,不做無謂的佈局

若是為了佈局而佈局,那是毫無意義的,你的佈局首先要吸引到人

所以佈局的地方最好是高潮貫穿始終,當佈局結束時,能夠讓書迷鬆口氣的同時也興奮起來

那麼就基本成功了

我會慢慢把握覺得不錯的告誡轉發到這本書裡,想要看的,和我一樣的新人大家就先收藏吧,因為這是不定時更新的。

更多精彩圖書、手機資源盡在

電腦訪問:。¤╭⌒╮ ╭⌒╮歡迎光臨

╱◥██◣ ╭╭ ⌒

︱田︱田田| ╰……

╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬版 權 歸 原 作 者

手機訪問:wap。¤╭⌒╮ ╭⌒╮歡迎光臨

╱◥██◣ ╭╭ ⌒

︱田︱田田| ╰……

╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬版 權 歸 原 作 者

寫好小說:抓住十三個關鍵

核心提示:如何寫好小說在當今小說氾濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,盲目地追求快感、發洩、濫竽充數等現象也越來越多。文筆再好,語句再華麗,情節再誇張,那都只是表面的,猶如一個帥哥、美女,這類小說可能一開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀留住就要看作者真正的本事了。。

如何寫好小說

我認為文章離不開人性,據我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方面塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到“大師”級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動漫作品《高達》,主要描述了戰爭的本性——是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題。它把戰爭描述的淋漓盡致,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象。所以,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首。

現在我們來討論小說的創作技巧:

小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很美的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什麼。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。

一、人物個性的刻畫

1、人物表現的要素有:

a、獨有的表情b、習慣的動作c、常用的對白d、思想

y、意念和慾望f、弱點和缺陷g、角色的好惡習性

2、這些要素的運用:

以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善於運用,你可以將這些設定

目錄
大山深處的女人們滿朝名臣,你讓我怎麼做昏君?原來不曾忘記你高武歸來變成了四合院的鄰居(海賊王同人)溫柔(索香)暗夜卡徒
返回頂部