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第七十三章 猶豫(第1/4 頁)

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萬聖節女王消失在了仞利天,星靈終究只能離去,最終試煉本就和純粹的星靈無關,這是人類與神靈之間的問題。

面對非敵人敗火教的敵人,阿茲達哈卡不會失敗,他能複製並抵消敵人的世界觀,將敵人的世界觀複製到自己身上只是一方面,核心點在於抵消——通俗些的例子,玩遊戲時,兩個滿裝備的刺客,只需要半套技能就能把對方帶走,其中一方就算獲得了對方的所有技能和屬性,也改變不了誰先手誰贏的事實,最多也就是將半套技能換成一套。

阿茲達哈卡並非獲得能力,而是獲得對方的世界觀,並能透過阿維斯塔使之依次相剋,僅僅複製靈格和能力,可談論不上對神靈的無敵,尋找些特化靈格的神靈,攻高血薄,就算阿茲達哈卡將其匯聚在身上,就算阿茲達哈卡的攻擊端力量堆疊的突破天際,在箱庭的世界觀之下,不達到二位數,攻擊餘波也只是限定在一處外門罷了,諸神硬耗都能耗死他。

以及,阿茲達哈卡能夠將複製的靈格疊加到自己身上——是疊加。

複製了一位三位數的靈格,會短暫在阿茲達哈卡原本的靈格上增加一位三位數體量的靈格,若是單純的複製,最多隻是平手,但在阿茲達哈卡本身的靈格上增添敵人的靈格,就意味著他一對一不可能輸。

反烏托邦同樣,被人類史賦予了收回曾經付出恩惠的使命,當他面對一切從人類史獲得過力量的個體時,都會獲得人類史的支援,若是那些獲得過人類史恩惠的龍種星靈倒是還好,人類史只會根據曾經付出的恩惠給予魔王支援,但若面對神靈,人類史給魔王的支援,卻會是神靈的靈格總量——神靈的一切,都源於人類史。

反烏托邦本不可能輸給神靈,但他靈格的空前削弱,卻為這增添了可能性——如果阿茲達哈卡本身的靈格趨近於零,單純的複製敵人靈格,那就不是一對一必勝,而是一對一大機率平,小機率能分出勝負,只看誰能在那毫釐之間抓住勝機。

諸神自然不會放過擺在眼前的機會。

最合理的策略,本應是在魔王虛弱的現在,由龍種和星靈出手,但二位數的萬聖節女王沒辦法用境界之力召喚來龍種或其他星靈——二位數如果不過分干涉箱庭,比如惡之母讓阿茲達哈卡揹負絕對惡靈格那種程度的違規,一般不會傷及根本,箱庭核心確實能將傾頹之風抬升至二位數甚至半步一位數的強度,但那並非毫無消耗。

可萬聖節女王能召喚是一回事,將人召喚過來萬聖節女王沒事是另一回事,召喚來的星靈和龍種會不會被傾頹之風視為和二位數勾結聯手作弊,又是另一回事。

當事人如果反抗萬聖節女王的召喚,萬聖節女王不顧對方反抗強行召喚星靈龍種,需要動用大量的力量,推動傾頹之風有可能演變成二位數層次,那又是一回事。

在場七位三位數,其中六位是純粹神靈,唯一的龍種是羽蛇神。

若如今僅僅是羽蛇神在,或許還能贏得了反烏托邦,但其他六位神靈在——並非是‘正在戰鬥’才算做敵對行為,幾位神靈和反烏托邦魔王戰鬥過,便在人類史中被標記為反烏托邦魔王的敵對方,直至一方死去,或者人類史判定中一場戰鬥徹底結束,否則人類史不會撤回對反烏托邦魔王的支援。

對諸神而言,這是一場最初會佔據優勢,但必須速戰速決的戰鬥——並非沒有勝算,但反烏托邦魔王自身的靈格在恢復,當恢復一定程度後,僅憑羽蛇神自己的力量,無法成為決定勝負的籌碼。

戰鬥的試探和拆招全都放在一旁,如今敵方的底牌已經掀盡,這是需要拼死打輸出的環節,只要能在反烏托邦魔王靈格恢復一定量之前重傷他,便是自身的勝利。

一切有用沒用的手段都施展了出來。

在這時,方才顯示出了各位的實力差

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