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第3部分(第2/4 頁)

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穿道袍和文士衫的兩個人影消失了,還留下四個。

“近戰需要強大的運動神經和無窮的精力,都不是我的強項啊,不考慮。劍客和刺客也不要。”

身穿劍士服和緊身衣的兩個身影再次消失,最後留下的就只有兩個了。我的目光放在了那個熟悉的身影上,那是馭獸師的裝扮,是我最熟悉的職業,也是用得最得心應手的。可是真的要再次選擇馭獸師嗎?我猶豫了半天,笑了笑,心想:

“夏嵐,你想重新開始,那就遠離熟悉的一切才行啊。”

抬起頭,我堅定地說:

“我選擇弓箭手。”

長袍的身影消失了,身穿緊身皮甲的弓箭手形象被挪到光柱的正中放大到和我真人一樣大小。手提長弓,斜背箭囊,長髮在腦後紮成一束,滿臉微笑的樣子,還挺順眼。

“職業確定為弓箭手。請分配基本點數。體力、智力、敏捷、力量、感知、魅力六大類可以自由調整點數,幸運為隱藏屬性,不能自行分配。”

和記憶中相同,一開始給出的點數是十點。而在十級離開新手村之前,升級只有血量和精神值的變化,是沒有屬性點數的,只有當你升上十級的時候,才會一次給十個點數讓你分配。這是個很好的設計,因為十級正式轉職時要求的點數是不一樣的。有的人在一開始分配點數時犯了錯,這時候還能再改回來。這個遊戲每升一級給一個屬性點,每到一個十級,會一次給十個屬性點,所以每十級就是一道分水嶺。那麼開始這寶貴的十個屬性點怎麼分呢?我有些猶豫不決。這點數分配可是很講究的,關係到後面的轉職。對於我這種打算以遊戲當工作的人來說就更為寶貴。雖然我沒有玩過弓箭手,不過基本常識還是有的,弓箭手最重要的一種屬性就是敏捷,它可以提高弓箭手的射速和精準度,也便於他們快速移動。其次是力量和感知,一個能加強箭的攻擊力和射程,一個能增加靈敏度便於瞄準目標。至於體力,弓箭手的生命通常只是比“命比紙薄”的道士強上一線,而智力和魅力就更用不上了。所以這十個點數最後被我以5:3:2的比例分別加在了敏捷、力量和感知上。

“屬性點分配完成,確定嗎?”

“確定。”

“人物悠然,弓箭手(學徒),1級。請問是否進入新手村?”

“是。”

“系統隨機分配新手村。祝您在《世界》中度過快樂的遊戲時光。”

熟悉的傳送的白光閃過,下一刻我出現在一座小村莊裡。看看四周,和我第一次進來的時候大不一樣。上一次出生在新手村時,這裡人山人海,擠得連下腳的地方都沒有,我根本什麼都沒來得及細看,就衝出去和人搶怪物升級去了。而這一次再來,人少了很多,新手們三三兩兩地在村外殺著小雞、青蛙之類的小動物,還有一些在村裡有限的幾個店鋪間跑來跑去,像是在做任務。

“呵,有意思。新手村的任務我還沒做過呢,上次沒顧得上,這次可不能再錯過了。”

回到這塊熟悉的地方讓我精神一振,心情也漸漸好起來。打量了一下四周,村中心站了一個老頭,一看就是村長之類的任務釋出者。我興沖沖地向他走過去。

卷二 新的開始 第三節

“悠然,你來得正好。最近村外來了一大群青蛙,吵得我們晚上都睡不著。你去殺掉十隻青蛙,把它們的腿帶回來吧。”

“叮——觸發新手任務:吵鬧的青蛙。請問是否接受?”

“接受。”

“叮——接受新手任務:吵鬧的青蛙。村外青蛙太吵,老村長請你去殺死十隻青蛙並取回青蛙腿為憑證。任務獎勵:粗布鞋(1),經驗:50點。完成時間:不限。”

我開啟任務面版,上面一排白色的字型標示出我接

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