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相反的,高手則會近乎神經質的把練級提高到理論的高度,同時對一點一滴的消耗都斤斤計較。
一個菜鳥,如果他使用51點魔力能夠幹掉一隻怪物,那麼他可能很滿足。
而對於高手來說,他們第一點想到的,則很可能就是怎麼樣可以只使用50點魔力就做到同樣的結果。
1點mP。看起來幾乎可以忽略掉。
但一旦長遠的算起來,恐怕就不是那麼渺小了。
一個《光明》玩家練到50級,至少要幹掉十萬只怪物。
如果一隻怪物節省1點mP,那麼十萬只,就節省了10W點
放到葉楓身上,就是近300次的冥想時間!這些時間,可以做地事情不要太多。
如果因為不事先動腦子想好而讓這麼多的時間流逝掉。那麼簡直可以心疼的上吊了。
葉楓所面臨的問題很簡單…如果現在仍然要以獨角獸練級,那麼只有兩條路可走:一,找其他玩家組隊,從而提高殺傷力;二,想辦法自己節省使用的mP從而減少吃藥。
微一沉吟,第一條路瞬間就被否定了,早就習慣自己一個人的葉楓,能帶著稻冰冰練級也不過是實驗性質的,同時也是為了履行上次答應地把她帶到20級的諾言,以後的葉楓。仍然會是一個人的獨行。
輕出一口氣,葉楓的目光竟變得不那麼空洞和呆滯,深邃的黑色之間,竟蘊涵著不多見的沉定和堅毅。
練級,本質上就是透過戰鬥消滅怪物,然後獲得經驗值,附帶拾取一部分戰利品。
說白了,就是玩家付出時間、精力、魔力來換取經驗。
聰明的玩家,會想方設法的縮小自己的付出,而換來最大限度地所得。因此很多玩家會想辦法提高自己的釋法速度、殺傷力、技能等級。以及減少自己使用的藥水數量。想要走第二條路,葉楓就必須從這幾點出發。
在剛才的戰鬥過程中,葉楓的攻擊模式不外乎三種型別魔法的組合。
攻擊魔法,狀態魔法,既能攻擊同時又具有狀態效果的魔法。
其中攻擊魔法是微光炸彈。而狀態魔法則是心靈風暴。至於攻擊同時又具有狀態效果的魔法則是冰凌小徑和痛不欲生。在殺死一隻獨角獸的過程中,微光炸彈會消耗2000點以上的mP。而心靈風暴地消耗則是3000!至於冰凌小徑和痛不欲生,則只消耗不到1000點的mP。
很顯然,心靈風暴的消耗太大了,而該死的是,這種狀態魔法雖然成功的機率很高,但卻沒有絲毫地殺傷,因此,如果能夠節省掉心靈風暴地那3000點mP,則葉楓的練級效率頓時就可以提高一倍!
那麼用什麼來取代心靈風暴呢?
葉楓開啟自己地技能欄,所有的技能一覽無餘,但終究還是找不到什麼消耗mP少,同時又具有使怪物停滯效果的魔法。
微微嘆了口氣,葉楓正準備關掉技能欄,但一瞬間,他的目光瞥到了其他的視窗介面上,頓時,一抹靈光如同摩擦而過的火花一般,剎那間點燃了阻塞的思路,而一個瘋狂的念頭,也瞬間閃現在葉楓的腦海之中。
……如果那樣,或許就可以!
沒有做不到的,只有想不到的!只要想法足夠瘋狂,那麼任何事情都可以發生!
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寫到菜鳥那段的時候,小白想起好幾年前看到的一個玩遊戲的哥們,那個哥們就是典型的菜鳥,他是一傳奇的小法師,然後有一次小白在他後面看了一會他打遊戲,他和小白訴苦,說老子的錢不夠用,法師太苦了。
當時小白很迷惑,貌似當時已經是富甲天下版了,爆得錢很多,法師早就沒了1。02版以前的貧窮狀況,小白就問他,你是不是不拾地上的錢