065.製作【房間】和透視功能(第1/3 頁)
升級之後的系統,ui介面沒有什麼太大的變化,大體上看上去科幻感更強了一些,但主要欄目依舊還是之前的那幾個。
安楷著重檢視的是建造專案,這裡才是他現在最關注的部分。
系統也沒有辜負他的期待,建造系統比升級前多出了不少東西。
其中最醒目的,毫無疑問就是排在第一位的就是【房間】。
名字非常簡單,意義卻十分重大。
首先它的存在,就是針對核冬天這種情況的。
核冬天環境下,地表顯然已經不適合人類生存,人類必須轉戰地底。
如果直接能找到一個類似防空洞的地下空間那是最好,但若是不能,就必須自己想辦法挖掘,這時候承重的穩定性就是個大難題。
當然多建承重柱肯定是沒錯的,但自然界並非是像樓板那麼的規整,可以根據樓板的尺寸和規格有目的性的建立承重結構。
隱藏在地下的岩石和泥土是不規則的,有時候肉眼看見的一整塊岩石,未必真的就是完整的一塊,只要稍微缺少那麼一根重要的承重柱,施工過程中就很容易引起塌方。
之前安楷為建立地下庇護所發愁,主要原因也是這個。
他不懂地質學,也沒有學過土木工程,讓他在山體內挖出一個庇護所,不是做不到,而是根本就不敢做,他可不想自己被無窮無盡的沙石泥土直接給活埋。
現在,【房間】為他解除了這個大麻煩。
和其他系統建造或者製造一樣,製作一個【房間】,也是需要先放置模型的,如果身上材料足夠,那麼在模型放下的瞬間,材料就會被吸走,然後模型逐漸被填充,最後形成自己想要的東西。
所以可以說,在房間製作完成的瞬間,它就代替了原本存在於此的泥土和岩石,本身就起到了承重的作用,也就不用擔心會有塌方的情況出現。
只這一點,就讓安楷說不出的滿意。
然而這還不是最讓他滿意的。
事實上,真正讓安楷感到激動的,是製作【房間】時附帶的額外功能——透視!
為了方便他選擇房間的位置,在用意念點選房間的那一瞬間,他就自動擁有了透視能力,能夠直接透視100米範圍內的所有東西,就算是山體都不能阻擋他的視線。
只要是透過系統製造東西,他不管造的是什麼,在放置模型的時候,旁人都是看不到的模型的。
那如果他選擇製作房間,卻一直不放下模型呢?豈不是就等於他可以長期擁有透視能力?
當然了,模型本身並不是純透明的,一直保持這個狀態的話肯定會影響視線和生活,但如果在關鍵時刻,突然開啟一下透視能力,那作用可就太大了。
所以說安楷對透視能力的重視,甚至還超過【房間】本身。當然他對於【房間】也是非常重視的,畢竟關係到自己未來的生存大計。
系統預設的【房間】有十米長八米寬六米高,所需的材料只有水泥這一種,就是用量比較大,需要480個單位。
不過房間的大小是可以調整的,六米的挑高說實話有些過分了,安楷暫時肯定用不了那麼大的房間。
另外,除了房間以外,系統配套的其他功能也得到了提升。
比如說他現在有了比單一發電機更加強大的發電機組,有了廢物焚燒爐,有了垃圾拆解機,有了雷達,還有比種植箱更高階別的種植田模組,有了抽水機,有了空氣淨化模組,有了防輻射的大門,有了消毒室和淨化室等等……全部都是為了應對外界的核冬天而準備的。
在製作方面,有了防核服,有了防輻射頭盔,有了可攜帶氧氣裝置,有了全地形車,有了探路機器人,有了全自動炮塔,有了一整套的